Oltre ad essere in grado di modellare, renderizzare e animare le scene 3D a mano con Blender , è anche possibile simulare automaticamente la fisica , per l'uso in giochi e video animati . Può essere difficile da capire da soli, ma una volta che si sa come utilizzare la fisica Blender , simulando le interazioni tra oggetti solidi è facile. Cose che ti serviranno
Blender open-source 3 D -
software A 3 - pulsante del mouse
Mostra più istruzioni
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Se non hai usato Blender tanto in passato , hanno uno sguardo al Blender QuickStart Guide ( vedi Riferimenti ) per arrivare fino a velocità .
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creare un piano . Premere la barra spaziatrice mentre il cursore del mouse si trova nella finestra 3 - D e scegliere Mesh > Aereo dal menu Aggiungi . Ingrandire il tutto premendo il tasto S e muovendo il mouse . Sinistro del mouse quando raggiunge la dimensione desiderata .
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Passare al front - view ( premere 1 sul tastierino numerico ) , e premere Z per cambiare la vista wireframe . Questo vi permetterà di vedere l'aereo migliore dal punto di vista attuale . Fai clic destro sul cubo per selezionarlo e trascinarlo verso l'alto .
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Torna a top- visualizzare e creare un altro piano , così come una sfera ( dal menu Aggiungi , selezionare Mesh > sfera UV ) . Aumentare la scala del nuovo piano pure, ma solo lungo l'asse orizzontale dello schermo . Tenere premuto il tasto centrale del mouse mentre si scala per vincolare la deformazione .
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Ora andate alla vista laterale per completare l'impostazione della scena . Spostare la sfera e da una parte , e posizionare il lungo , piano stretto sotto. Ruotare il piano con il tasto R , a formare una rampa digradante verso il grande , piano piano .
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Impostare le proprietà fisiche di tutti gli oggetti . Premere F4 per modificare la finestra di pulsanti al pannello Logic , e premere il pulsante di attore per entrambi i piani . Questo li rendono oggetti fisicamente solidi . Fate lo stesso per il cubo e la sfera , ma anche accendere le proprietà dinamiche e del corpo rigido --- questo li rende influenzati dalla gravità e le altre forze , e permette loro di cadere e rotolare . Fare clic sul pulsante Bounds appena sotto Attore , e impostare la forma rettangolo di selezione di "sfera" per la sfera , e "box" per il cubo .
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Dopo aver finito di mettere la fisica a posto , è il momento per eseguire la simulazione . Premete Shift- Z per passare da wireframe a vista ombreggiata , trascinare sulla finestra 3 - D con il pulsante centrale del mouse per ottenere un angolo di visione migliore e premere 5 sul tastierino per attivare prospettiva. Premere P per eseguire la simulazione , e buon divertimento! Quando hai finito , premere il tasto Esc per tornare alla normale finestra 3 - D .