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    Tutorial per la Qualità di Mental Ray campionamento in 3D Studio Max
    Mental Ray è un plugin di rendering ray- tracing per 3D Studio Max , noto come 3ds Max , e di altri programmi di modellazione 3D che consente agli artisti 3D di creare alta qualità fotorealistica rendering di scene statiche e animate . Utilizzando il rendering Mental Ray non garantisce rendering fotorealistici o di un alta qualità di rendering , naturalmente , come con qualsiasi altro strumento , il plugin di rendering deve essere utilizzato correttamente per risultati di alta qualità . Mental Ray Rendering

    3ds Max non usa mental ray come motore di rendering di default. Anche se le opzioni di rendering per una scena di 3ds Max contengono opzioni preimpostate per Mental Ray , è ancora necessario impostare Mental Ray come motore di rendering per la scena prima di iniziare il rendering . Dalla finestra di rendering , andare al fondo della " Scheda Comune " per le " Assegna renderer" opzioni . È possibile cambiare il renderer utilizzato per lo standard rende , materiale di rendering e ActiveShade rendering; è anche possibile impostare le modifiche come nuovi valori predefiniti per 3ds Max
    sole, cielo e terra
    . illuminazione

    di scena e sfondo svolgono un ruolo importante nella creazione di realistico rende. Non solo migliorare l'aspetto generale della scena , ma Mental Ray utilizza anche l'ambiente intorno al vostro oggetto focale per fornire l'illuminazione indiretta e far apparire l'immagine più reale . L'applicazione di illuminazione luce del giorno , come ad esempio il " signor " Opzione di illuminazione del sole , fornisce una luce naturale che getta ombre e può anche essere regolato per rappresentare determinate ore del giorno . Posizionamento di un aereo o di altro " piano " sotto il vostro modello di riflettere questa luce e creando uno sfondo cielo , come il " signor Sky " controparte per lo strumento legale può andare un lungo cammino verso portando le scene di vita .
    Riflessione

    Mental Ray rende superfici trasparenti e riflettenti molto bene , ma il risultato può sembrare poco brillante perché le superfici riflettenti semplicemente non hanno abbastanza da riflettere . Correggere questo con la creazione di oggetti aggiuntivi dietro la macchina fotografica o altrimenti fuori della scena e l'applicazione di materiali di base per gli oggetti che rappresentano i colori che si desidera riflettere . Oggetti scuri faranno le sfaccettature di gioielli o altre superfici riflettenti sfaccettate più pronunciate , mentre gli oggetti chiari o colorati vi aggiungere splendore alle vostre riflessioni .
    Final Gather

    Quando si effettuano prototipi e pre - struttura intonaci , molti artisti preferiscono modelli con un aspetto "argilla" . Selezionando l'opzione "Final Gather " nella scheda " Indirect Illumination " permette modelli senza texture per realizzare il modello di creta sguardo mantenendo piccoli dettagli del modello sharp . Abilitazione " Final Gather " attiva anche diverse opzioni di qualità che è possibile utilizzare per aumentare la qualità di rendering generale del modello , indipendentemente dal fatto che è reso come un modello di "argilla" o una scena completamente strutturato .
    < Br > campionamento qualità

    Regolazione delle impostazioni di campionamento sulla scheda " renderer" della finestra di rendering può avere un effetto significativo sulla qualità finale di una scena di rendering in Mental Ray . Più alto le impostazioni sono per i campioni minimi e massimi per pixel , i bordi sarà l'uniformità nel rendering finale . Il trade-off , ovviamente , è che questo aumenta la quantità di tempo e di potenza di elaborazione necessaria per completare il rendering in 3ds max .

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