Roadkill è un'applicazione autonoma che ingrana senza problemi con Maya per fornire voi con alta velocità di alta precisione poligono scartare mesh 3D per scopi di mappatura texture . Mentre l'installazione del file è una semplice questione di scaricare ed estrarre i file di installazione , Maya ha bisogno di essere impostato in modo da utilizzare Roadkill come plugin . Una volta che le impostazioni sono a posto, il Unwrapper funziona perfettamente all'interno di Maya , con il processo di decifratura eseguito da Readkill per creare una superficie piana e piacevole per texturing in base alle vostre esigenze di modellazione . Istruzioni
1
Scarica il file di installazione Roadkill ad una directory di installazione sul disco rigido .
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Aprire il menu "Start" e quindi fare clic su "Computer " per aprire le finestre Explorer. Passare alla directory del disco rigido in cui è stato salvato il file di installazione Roadkill .
3
pulsante destro del mouse sul file di installazione Roadkill e selezionare " Extract to " nel menu pop-up per estrarre il contenuto del file zip di installazione Roadkill nella directory .
4
doppio clic sul file di installazione estratto Roadkill installare Roadkill sul tuo computer.
5
Inizia la Maya modellazione 3D e l'applicazione di animazione.
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caricare un modello in Maya utilizzando il menu "File" che si desidera scartare usando il plugin Roadkill .
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Fare clic su Finestra " "nel menu principale, quindi selezionare" Impostazioni /Preferenze "e poi" Preferenze ". Evidenziare la selezione " Poligoni " nella casella "Categorie" , quindi inserire un segno di spunta nella casella " confini Texture " e inserire il numero " 4.0" nella casella " Larghezza bordo ".
8 < p > Aprire il menu " poligoni " , quindi scegliete "Modifica UV " e selezionare " UV Texture Editor " per far apparire i redattori trama disponibili . Selezionare " Roadkill Organica " per aprire il modello utilizzando il Roadkill plug-in .