Non c'è una sola persona responsabile per la creazione di animazione 3-D . Invece, è il risultato di un punto di arrivo di vari innovatori e innovazioni tecnologiche . Avvento della computer art
primi computer grafica erano goffo e difficile da produrre . Gli utenti dovevano creare la loro arte del computer inserendo equazioni matematiche complesse e coordinate. Creazione di Ivan Sutherland del software Skizzi nel 1961 ha causato la computer grafica a decollare . Il suo programma ha permesso agli utenti di utilizzare una penna ottica per disegnare effettivamente le immagini per un computer per replicare . Questo software è diventato l'ispirazione per la maggior parte del software di grafica del computer usato oggi .
World Goes Digital
Quando Thomas Knoll ha creato e rilasciato Adobe Photoshop nel 1988 , voleva dire che per essere un programma di editing di immagini semplici. Dai primi anni Novanta , molte riviste , agenzie pubblicitarie e studi cinematografici stavano usando Photoshop e il suo programma Illustrator sorella per creare le loro immagini del mercato di massa .
Disney Goes Digital
< p > Disney Feature Animation ha governato il mondo animazione 2-D in quanto alla fine del 1930 , ed era più forte che mai, durante gli anni Ottanta . Durante quello che era conosciuto come il Disney Rinascimento , animatori cercato nuovi modi per rendere i loro film spiccano. Cominciarono animare elementi più dettagliati , come la sala da ballo durante la scena del ballo in " La Bella e la Bestia" e il tappeto in " Aladdin ", usando 2-D software di animazione computer.
Interi filmati digitali < br > con
dirigenti di Disney cercò di costi e tecniche di time- taglio per trasformare di più dei loro film altamente lucrativo per anno. Una società nota come il Gruppo Graphics ha introdotto un sistema informatico che ha permesso agli animatori di automatizzare l'inchiostro laborioso e parti da colorare del processo . Con l'uscita di " Pocahantas " nel 1995 , Disney è stato il primo studio di animazione di utilizzare questo processo di computer per un intero film.
Pixar
John Lasseter , un dipendente presso il Graphics Group , creato in 3-D cortometraggi d'animazione per contribuire a vendere i loro prodotti . Questi cortometraggi guadagnato così tanto l'attenzione che la Disney e il Graphics Group (rinominato Pixar ) si sono uniti per liberare "Toy Story" nel 1995. Il film è stato un successo e ha dimostrato di costare meno e prendere meno tempo di produzione di film d'animazione 2-D . Successive uscite dei film della Pixar , e quelli di altri studi di animazione , hanno dimostrato che il 3- D sarebbe il futuro dell'animazione .