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    Animare una telecamera in 3DS MAX
    3DS Max , formalmente conosciuto come 3D Studio Max , è un programma di software di animazione tridimensionale . Per cambiare il punto di vista di un oggetto 3D creato nell'interfaccia , è necessario animare una telecamera . Telecamere in funzione 3DS Max come gli occhi , e di fornire un punto di vista in cui visualizzare l'oggetto . Essi forniscono inoltre il movimento e prospettiva alla scena . Per animare le telecamere , è necessario creare un percorso per la macchina fotografica di muoversi lungo . Istruzioni
    1

    lancio 3DS Max e aprire il progetto che si sta attualmente lavorando.
    2

    Fare clic su " Crea" nel pannello dei comandi . Quindi scegliere " forme " e " Linea ".
    3

    Posizionare il mouse nell'interfaccia in cui si desidera il percorso della fotocamera per iniziare. Il " percorso " è la linea di viaggio si desidera che la fotocamera per scattare . Tenere premuto il tasto sinistro del mouse e spostare il mouse per disegnare il percorso .
    4

    Fare clic sulla forma " Rettangolo " nel pannello Tipo oggetto. Quindi utilizzare il mouse per posizionare la forma al centro del percorso .
    5

    Torna al pannello di comando , fare clic su "Crea" e " Telecamere " e fare clic sul "Target Camera" opzione .
    6

    Trascinare l' icona della fotocamera sulla casella con il mouse .
    7

    Selezionare la telecamera sul percorso con il mouse. Selezionare la scheda "Motion" nel pannello dei comandi
    8

    Cliccare sulla . "Position : Path Constraint " opzione nella scheda Motion. Si apre la finestra di controllo posizione Assegna .
    9

    Clicca il " vincolo Path" nella finestra di controllo posizione Assegna . Quindi fare clic su "OK".
    10

    Premere il pulsante "Get Path" nella finestra Rollout . Poi, con il mirino , fare clic sul tracciato . La fotocamera è ora animato . Premere il tasto " C " sulla tastiera per vedere la telecamera in azione .

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