Adobe Flash vi dà la capacità di creare file multimediali dinamici che utilizzano vari processi e strumenti. Si può avere familiarità con la creazione di animazioni di base in Flash e vuole prendere un ulteriore passo avanti , rendendo la vostra animazione seguire un certo percorso , come ad esempio la visualizzazione realisticamente una macchina che viaggia lungo una strada tortuosa . Fortunatamente, Flash include la tecnologia per il collegamento di oggetti di un percorso. Istruzioni
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Open Flash . Creare un nuovo progetto selezionando "File" e "Nuovo" dal menu in alto . Scegliere " File Flash ( ActionScript 3.0 )" o " File Flash ( ActionScript 2.0 ) " dalla finestra del risultato "Nuovo Documento" . Entrambe le opzioni va bene, come si prevede di non utilizzare ActionScript per questo esempio. Fare clic sul pulsante " OK" .
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Scegliere lo strumento "Oval" dalla barra degli strumenti , che di solito si trova sul lato sinistro della finestra di attività . Creare un piccolo cerchio facendo clic con lo strumento e trascinandolo sul palco . Fare clic sul tasto "Shift" mentre si trascina per vincolare ad un cerchio perfetto . Selezionare il cerchio con un doppio clic su di esso e premere "F8 " per creare un clip filmato di esso . Digitare un identificatore nel campo "Nome" , come " ballMC . "
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Individuare il pulsante " Tween " sul pannello "Proprietà" , che solitamente si trova nella parte inferiore della la finestra di attività . Se non è visibile , premere il tasto " Ctrl" e " F3" simultaneamente per visualizzarlo. Per creare un'interpolazione di movimento che istruirà Flash per creare tutte le fasi di movimento tra la nostra posizione di partenza e la nostra ultima posizione , modificare il " Tween " su " movimento ". Fare clic nella cornice " 90" della linea temporale , e inserire un fotogramma chiave con il tasto " F6 ". Viene visualizzata una freccia sul layer che si estende dal primo fotogramma di questo ultimo.
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destro del mouse sul " nome livello" porzione dello strato di palla, e poi scegliere " Aggiungi guida di movimento " dalla finestra pop - up . Disegnare un percorso tortuoso su questo livello utilizzando il " Matita " o strumento " Pennello" .
5
Utilizzare lo strumento " Freccia " per selezionare la palla dal segno centrale , assicurando che si esegue questa operazione dal primo fotogramma . Spostare la palla finché il segno allinea con l'inizio del percorso . Nell'ultimo fotogramma , muovere la palla fino a quando il segno si allinea con la fine del percorso .
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prova il movimento della palla con il tasto " Ctrl " e "Enter ". Se il processo è stato completato correttamente , la guida non deve essere visibile , e la palla deve muoversi lungo il percorso che avete disegnato . In caso contrario , rivedere i passaggi precedenti e correggere il progetto , se necessario .