Animazione è l'arte di mettere leggermente diverse foto in sequenza per poi giocare a una velocità elevata per creare l'illusione del movimento . E ' come vengono fatti tutti i cartoni animati . Due animazione tridimensionale è semplicemente l'animazione che si può vedere solo un lato alla volta. Al contrario di animazione 3D , 2D sembra più piatta , e di solito è più economico e più facile da produrre in 2D . Animazione in sé è un'arte che può richiedere anni di perfetto a causa delle capacità di disegno in questione, ma non è impossibile imparare come animare cartoni animati in 2D . Ci vuole solo tempo e la pratica . Istruzioni
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utilizzare Adobe Flash , che è un costoso , ma popolare , programma per l'animazione 2D , che offre un sacco di strumenti avanzati per l'animazione 2D . Uno di questi strumenti avanzati è un sistema di rigging osso , che permette di inserire virtuali "ossa" sui vostri personaggi animati . È quindi possibile spostare queste ossa per simulare il movimento dei tuoi personaggi in animazione .
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Scarica e prova a matita . Pencil è un programma open source che permette agli utenti di creare animazioni 2D . Poiché si tratta di software libero , non ha molte caratteristiche come Flash ha , ma offre ancora strumenti efficaci che consentono di creare animazioni 2D . Una cosa che ha che Flash non è diversi tipi di livelli . A seconda di ciò che si sta utilizzando un layer per , ci sono diversi tipi di utilizzo . I livelli sono come dice il nome : diversi strati che si può attingere . Matita classifica i propri livelli per entrambe le immagini vettoriali e bitmap . Le immagini vettoriali sono quelli che si disegna mentre le immagini bitmap sono più come le foto che sono già state prese . Avere livelli separati per ogni consente una migliore organizzazione all'interno della vostra animazione 2D .
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Dare Toon Boom un vortice. Toon Boom non è freeware , ma non è così costoso come Adobe Flash . Realizzato da una società canadese , ha vinto numerosi premi per le sue capacità di software . La funzione fotocamera consente di inserire un virtuale "camera " all'interno della vostra animazione in modo da poter guardare da diverse angolazioni a seconda di dove si posiziona la fotocamera . E 'quasi come guardare l'animazione 2D in 3D per aiutare a determinare eventuali difetti che si pensa l'animazione potrebbe avere .