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    Come disegnare un subacqueo Con CS5 strumento Osso Flash
    Lo strumento Osso in Adobe Flash CS5 include nuove funzioni che possono essere un sacco di divertimento per giocare e dare effetti migliorati per l'animazione . Una di queste caratteristiche è l'effetto molla . Proprio come suggerisce il nome , questo effetto consente di aggiungere una molla per i movimenti di animazione. Un ottimo modo per dimostrare questo è quello di disegnare un subacqueo di base , quindi utilizzare l'effetto molla per muovere le gambe ei piedi .
    Istruzioni di disegno del Tuffatore
    1

    lancio Adobe Flash CS5 e creare un nuovo file selezionando la voce " Nuovo " dal menu File .
    2

    Selezionare " , Oval "dal pannello di strumento e disegnare la testa del subacqueo scuba trascinando il cursore attraverso la pagina. Il colore predefinito è nero , che è sufficiente per un disegno di base . È possibile modificare il colore , se lo desideri , cliccando sull'icona " Colore riempimento " nel pannello strumenti.
    3

    Disegna un torso , due cosce e due vitelli utilizzando lo strumento Ovale . Assicurarsi che gli ovali si sovrappongono in corrispondenza delle articolazioni . Disegna due ovali sottili per i piedi in modo che assomigliano pinne . Non è necessario aggiungere ulteriori funzionalità per questo tutorial , ma si può fare il vostro sub più realistico con l'aggiunta di una bombola , armi , maschere , ecc
    Aggiunta la Ossa
    4

    Selezionate lo strumento Osso nel pannello strumenti. Posizionare l'utensile sul centro della testa e trascinarla sulla base del collo . Rilasciare , ma non sposta il mouse . Questo crea un'armatura . Fare di nuovo clic con il mouse e trascinarlo fino alla base del tronco . Anche in questo caso rilasciare il mouse , ma non spostare la propria posizione . Questo crea una seconda armatura unito al primo in un comune .
    5

    Fare clic sul pulsante del mouse sopra la base del tronco e trascinare fino a quando non è centrata sopra la gamba destra . Rilasciare il pulsante del mouse . Trascinate lo strumento per il ginocchio . Rilasciare e fare clic con il mouse , quindi trascinarlo fino alla caviglia . Rilasciare e fare nuovamente clic con il mouse , quindi trascinare fino alla fine del flipper .
    6

    Ripetere il metodo per disegnare le ossa nella gamba sinistra e del piede. È possibile aggiungere le braccia per fare il subacqueo come dettagliato come si desidera.
    Aggiungere animazione
    7

    Fare clic sullo strumento Selezione nel pannello Strumenti. Aggiungi rigidità alle ossa dell'anca facendo clic su ogni armatura che nasce dal centro delle anche e deselezionando la casella " Enable " nel " comune : Rotazione" . Sezione del pannello Proprietà
    8

    Fare clic sulla scheda Cronologia e selezionare qualsiasi punto della timeline , come il 20 ° fotogramma , facendo clic su di esso. Trascinare i piedi per mostrare un movimento calci . Fare clic su un telaio più avanti nella linea temporale , come ad esempio il telaio 40 ° , quindi spostare i piedi di nuovo alla loro posizione originale . Premere "Invio" per visualizzare in anteprima l'animazione.
    9

    Clicca l'armatura piede destro con lo strumento Selezione . Aggiungi più molla al piede digitando "90" nel campo di testo Forza della sezione primavera del pannello Proprietà . Digitare "20" nel campo di testo di smorzamento . Ripetere questa operazione per il piede sinistro .
    10

    Clicca l'armatura polpaccio destro . Digitare "50" sia nella Forza e campi di testo Damping nella sezione primavera del pannello Proprietà . Ripetere questa operazione per il polpaccio sinistro . Clicca ogni armatura coscia dare loro primavera una Forza di "90" e un Damping di "20 ".
    11

    Premere " Invio" per visualizzare in anteprima l'animazione. Si noti che la molla piedi molto più che i vitelli e la molla vitelli oltre le cosce , simulando un movimento natatorio . Regolare i valori , se lo desideri . È quindi possibile aggiungere più animazione e sperimentare con le impostazioni .

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