Dal Macromedia Flash utilizza la CPU del computer per gestire le animazioni, i calcoli e gli altri processi all'interno di un file Flash , questo a volte può risultare in utilizzo della CPU sale a livelli anormali . Ciò può a sua volta avere un impatto negativo sulle prestazioni della CPU . Frame Rate
Quando la frequenza di fotogrammi del file Flash va al di sopra di 18 fotogrammi al secondo , questo può provocare un elevato utilizzo della CPU . Diciotto fotogrammi al secondo significa che l'animazione Flash sarà giocare 18 immagini fisse in rapida successione per secondo . Utilizzando frame rate più basso non in alcun modo degradare le prestazioni visive ed è altamente raccomandato .
Casuali Eventi generati
Quando Actionscript è impostato per generare effetti casuali come pioggia o neve , l'utilizzo della CPU può anche salire. Strettamente legato a questo è avere sequenze animate che si basano su elementi grafici importati come file JPEG . Questi avranno anche un impatto negativo sulla CPU.
Soluzioni
limitare la quantità di animazioni matematica -based e ridurre l'uso di funzioni di looping utilizzando Actionscript . Utilizzare Task Manager per monitorare il file Wave Shock ( SWF ) , mentre le modifiche fino a quando l'utilizzo della CPU scende a livelli accettabili . È possibile utilizzare la scheda "Prestazioni " sul task manager per controllare il livello di utilizzo della CPU . Qualsiasi cosa sopra il 70 per cento per l'utilizzo di Flash è inaccettabile .