Maya , una modellazione 3 -D e programma di animazione venduto da Autodesk , è comunemente utilizzato dai professionisti dell'animazione . La sua ampia capacità di formare le animazioni a flusso libero è uno dei motivi Maya ha trovato la sua strada in dipartimenti di animazione in molti importanti studi cinematografici . Oltre alla sua interfaccia completa , Maya ha un proprio linguaggio di scripting chiamato Maya Embedded Language, che consente un animatore di mano il codice di un effetto e fornisce il controllo totale su come si comporta una animazione . Maya di lancio per la prima volta può sembrare eccessivo , ma con un paio di tutorial e libri , si possono imparare le nozioni di base per creare modelli, texture e animazioni sul proprio. Istruzioni
1
Maya lancio. Fare clic su " File" e "Nuovo" per creare un nuovo progetto .
2
clic su "Crea ", " Primitivi Poligono " e " Cube " per fare una scatola di base .
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Fare clic su " finestra ", "rendering Editors " e " Hypershade " per aprire la finestra di mappatura della texture .
4 Fare doppio clic sulla "sfera Blinn " sul lato sinistro della finestra " Hypershade " per aprirlo nella finestra Editor "Attributi" .
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Fare clic sul selettore colore in " attributi materiali comuni" riquadro . Scegliere un colore per la vostra struttura .
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Cliccare sulla freccia sulla " texture 2D " riquadro sul lato sinistro della finestra " Hypershade " . Fare clic su " Come Projection ", e quindi fare clic su una texture per selezionarlo.
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Fare clic sul pulsante centrale del mouse sulla struttura 2 -D selezionato al punto 6 . Trascinarlo sulla sfera creata in precedenza , la scelta di "Default " dal menu che si apre .
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Fare clic sulla casella che hai fatto nella Fase 2 nella finestra principale e fare clic sul sfera nella finestra Hypershade . Scegliere "Assegna Materiale di selezione" per applicare la texture al dialogo.
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Fare clic sulla freccia a discesa direttamente sotto il menu "File" in alto a sinistra e selezionare "Rendering . " Fare clic sul menu " Render " nella parte superiore dello schermo, seguito da " Batch Render " per rendere la tua casella e visualizzare la texture .