Poser è una modellazione 3D , l'arte e l'applicazione di animazione distribuito da SmithMicro . E 'usato per il rendering grafica foto-realistica , creare film d'animazione , e di creare figure che possono essere utilizzati all'interno di Poser o esportati in altri programmi 3D . È possibile importare i modelli realizzati con applicazioni di modellazione 3D in Poser , dare loro una struttura ossea e salvarle come figure Poser . È possibile personalizzare ulteriormente le cifre apportando modifiche alle facce e costumi . Istruzioni
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acquisire un modello di figura 3D . Modelli dei personaggi in 3D può essere trovato a costo zero su Internet o acquistati . È inoltre possibile modellare il tuo personaggio 3D in un'applicazione di modellazione come 3dsMax , Maya , Lightwave o Blender .
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importare la figura in 3D Poser . Poser accetterà 3dsMax , DXF , Lightwave , Collada e file Wavefront OBJ . Fare clic sulla scheda "Impostazioni" e cancellare il carattere predefinito . Fare clic su " File ", "Importa ", evidenziare e selezionare il formato di file del modello . Passare alla directory in cui è archiviato il modello . Fare doppio clic sul file e verrà caricato nella " Room Setup ".
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Aggiungi una struttura ossea alla figura 3D . Selezionare l'icona "Bone strumento per la creazione " dal " Strumenti di modifica . " Le ossa sono gerarchici e il primo osso si crea sarà l'osso genitore per il modello. Disegnare l'osso nel tronco della figura se è un bipede . Fissare ossa aggiuntive per l'osso centrale per le braccia, le gambe e il collo . Le ossa devono collegarsi in luoghi dove il modello si sarebbe piegato , come le spalle, gomiti, ginocchia, collo o in vita .
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Nome le ossa nella finestra Gerarchia sulla destra. Utilizzare nomi come anca , collo , spalla destra e la coscia sinistra per lavorare facilmente con e regolare le ossa . Nella Finestra Gerarchia , si vedrà il rapporto delle ossa tra loro. Ad esempio , la spalla destra dovrebbe essere attaccato al collo proprio sopra di esso e l' avambraccio destro sotto di esso .
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ruotare il modello e regolare la posizione delle ossa . Nello spazio 3D , oggetti come ossa si trovano sulla x ( sinistra /destra) , y ( su /giù) e z ( avanti /indietro) assi. Se si visualizza il modello da diverse angolazioni , si vedrà la posizione esatta delle ossa all'interno del modello e può regolare con il "Traduci /tira . "
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Gruppo le ossa ai poligoni del modello 3D con lo strumento " Raggruppamento ". Fare clic su " Strumento Raggruppamento " e la finestra " Editor di gruppo " pop-up. Utilizzare le frecce sinistra e destra per scorrere le ossa . I poligoni che Poser ha spettanti alle diverse ossa saranno evidenziate sul vostro modello. Utilizzare lo strumento " Gruppi" per evidenziare e aggiungere o rimuovere i poligoni dalle ossa .
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Fare clic sul menu a discesa "Finestra" e selezionare " Editor comune . " Clicca sulle ossa nel modello 3D e utilizzare i quadranti nell'editor comune nella parte inferiore sinistra dello schermo per regolare la direzione di movimento delle singole articolazioni quando si piega e colpi di scena .
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Save the modello come una figura di Poser , quindi ricaricarla. Sarà caricare nella finestra "posa" . Da questa finestra , è possibile regolare la figura in una posa o applicare un'animazione . Se le ossa o alle articolazioni non funzionano come si pensava che avrebbero, tornare al programma di installazione in camera e le regolazioni della figura.