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    Maya Rendering Tutorial Rete
    Maya è un potente strumento di modellazione 3D e animazione ampiamente utilizzato per l'animazione e l'industria lo sviluppo del gioco . Come tale, molti progetti di Maya possono richiedere ore o addirittura giorni per eseguire il rendering su un singolo computer, quindi animatori possono chiedersi se possono spartire il lavoro su fra tutti i computer in casa o in ufficio . In effetti , che possono. Anche se non viene fornito con una semplice interfaccia utente grafica ( GUI) per la distribuzione di progetti di rendering in rete , la linea di comando funzione " Render " che viene fornito con Maya può essere facilmente adatto al compito . Istruzioni
    1

    Creare una copia del progetto in un luogo che tutti i computer possono accedere . Questo funzionerà più facilmente se la posizione è una cartella condivisa , ma sarà sufficiente una nuova copia del progetto viene posto su ogni computer.
    2

    Aprire un terminale o prompt dei comandi su ogni computer che parteciperanno al rendering .
    3

    Dividete i frame totali del progetto ( disponibile nella barra animazione all'interno Maya ) per il numero di computer che fanno il rendering.
    < br > 4

    Digitare il seguente comando sul terminale di ogni computer :

    Render - s XXX -e AAAA projectName.mb

    Sostituire projectName.mb con il nome del file di progetto . Sostituire XXX con il primo fotogramma per il rendering su quel computer e AAAA , con l'ultimo numero di fotogramma da renderizzare . Per esempio :

    Render - s 11 -e 24 projectName.mb

    Ciò renderebbe fotogrammi da 11 a 24 . Immettere i numeri in modo che ciascun computer farà un pari numero di fotogrammi . Ad esempio, per i tre computer e un frame di animazione 1000 , è possibile digitare :

    Render - s 0 -e 333 projectName.mb

    Render - s 334 -e 666 projectName.mb < br >

    Render - s 667 - e 1000 projectName.mb

    il primo computer renderà cornici da 0 a 333 , il secondo 334 per 666 , e così via .
    5

    consolidare le immagini IFF risultanti per ogni fotogramma in un unico luogo . È quindi possibile visualizzare l' intera animazione digitando:

    fcheck

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