programma di Adobe Flash offre una piattaforma professionale per la presentazione grafica in linea , le immagini, animazione e film per un pubblico. Flash utilizza ActionScripting ad applicare la logica per vari elementi del progetto , consentendo agli utenti di interagire con il contenuto in metodi creati dal programmatore . Flash è un programma potente e di un livello di esperti di esperienza è necessario utilizzare il programma al suo massimo potenziale . Dotato di una certa familiarità con Flash , un programmatore può costruire un semplice sito web come punto di partenza per la costruzione di progetti interattivi complessi in Flash . Istruzioni
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Aprire il programma Flash e andare su "File " > "Nuovo ". Viene visualizzata la finestra di dialogo " Nuovo documento " , che consente di selezionare il tipo di file . Selezionare l' impostazione di "File Flash ( ActionScript 2.0 ) " . ActionScript è il linguaggio di programmazione utilizzato da Flash per aggiungere la logica e l'interazione di un oggetto all'interno del progetto . In questo tutorial , useremo base linguaggio ActionScript 2.0 per attivare pulsanti di navigazione per il sito. Per saperne di più su ActionScripting e per capire meglio quale versione è appropriato per gli obiettivi di programmazione Flash per progetti futuri , visitare il sito di Adobe tutorial per imparare le differenze tra AS 2.0 e AS 3.0 prima di investire il tempo per l'apprendimento della lingua , come le due versioni differire notevolmente.
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le dimensioni del vostro progetto per la dimensione desiderata del tuo sito web . Selezionare "Proprietà" > "Dimensione" e impostare le dimensioni del vostro stage, che rappresenta il vostro sito web . La ricerca dal sito W3Schools mostra che la maggioranza degli utenti di Internet funziona sui browser più grandi di 1024 pixel di larghezza , con un'altezza di 768 pixel . Lo stage è l'area di lavoro situata al di sotto della linea temporale e rappresenta la dimensione finale del vostro progetto e mostrerà tutti gli elementi visivi del vostro sito . La Timeline contiene fotogrammi , in cui il contenuto viene posto in un rapporto di tempo per il resto del progetto . La Timeline utilizza un indicatore di riproduzione che è diretto da ActionScripting per spostare tutta la timeline , visualizzando il contenuto di ciascun fotogramma sullo stage.
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Impostare il colore del vostro progetto sfondo andando sul " dialogo " sfondo e scegliere un colore e scegliere un frame rate a 12 fps o fotogrammi al secondo. Frame rate sono usati per l'animazione e la maggior parte dei video di Internet sono impostati a 30 fps , anche se l' impostazione di default è 12 fps . Gli fps variano con ogni progetto e possono essere cambiati in qualsiasi momento.
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importare immagini , grafica e video creati al di fuori di Flash , nella libreria, che organizza tutte le risorse visive , per aggiungerli il progetto . Selezionare " File " > "Importa" > " Importa nella libreria " e seguire la finestra di dialogo e selezionare "Importa ".
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Label il livello nella linea temporale successivo al primo fotogramma. È sufficiente fare doppio clic sul livello e rinominarlo in base al principale elemento sullo stage in questo strato , come sfondo , di navigazione o di testo . Etichettare questo primo strato "Azioni" e creare un nuovo livello sottostante etichettati " Homepage ". Vai su " Inserisci"> " Timeline " > " Livelli" per creare il nuovo layer .
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Con lo strumento selezione , evidenziare il primo fotogramma in " Azioni " Layer con il numero uno sopra di esso , e inserire un fotogramma chiave vuoto . Vai su " Inserisci"> " Timeline " > " chiave vuoto " e un cerchio chiaro apparirà nel telaio . Ripetere il passaggio per lo stesso livello e frame 2 .
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Evidenziare il primo fotogramma del " Azioni " Layer e andare su " Finestra" > "Azioni" e una finestra apparirà etichettati "Azioni -Frame . " Ciò indica che si sta per aggiungere codice ActionScript al Telaio reale invece di un oggetto, ad esempio un pulsante o di un film, che è una azione più comune.
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Inserisci una "Stop" Azione di il primo fotogramma inserendo il seguente testo nella finestra " Azione -\u2028frame"
fermata
( ) .
Se il testo viene inserito correttamente , lo script diventa blu o verde a seconda dell'azione , e un piccolo "a" minuscola apparirà nel frame sopra il simbolo del fotogramma chiave. L' azione "Stop" vi dirà la barra di fermarsi su questo telaio e muoversi solo quando un'altra azione viene applicato altrove sullo stage . Questo farà sì che Flash per visualizzare solo la prima pagina, la home page di questo tutorial , fino a quando l' utente fa clic su un pulsante di navigazione .
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Aggiungi contenuti allo stage per servire come pagina iniziale. Evidenziare il secondo strato con l'etichetta " Home " per aggiungere contenuti a questo livello. Bloccare l' azione livello sopra di esso , fare clic sull'icona del lucchetto accanto al livello per evitare di aggiungere accidentalmente contenuti al livello sbagliato . Utilizzare lo strumento Testo per aggiungere copia , trascinare e rilasciare le immagini dalla libreria di aggiungere elementi grafici e la posizione tutto in luoghi appropriati . Ripetere gli stessi passaggi utilizzati per creare l' homepage di aggiungere una seconda pagina al sito. Create un nuovo livello , aggiungere il fotogramma chiave nel fotogramma 2 , aggiungere il "Azione Stop" per le "azioni " Layer e aggiungere un fotogramma chiave vuoto al primo fotogramma accanto al nuovo livello. Ciò manterrà tale vuoto layer e non interferiscono con il contenuto homepage sul fotogramma 1 .
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Creare un pulsante di navigazione mediante un simbolo grafico o della biblioteca o con la creazione di un oggetto utilizzando lo strumento Ovale o Piazza . Assicurarsi che l'oggetto si trova sulla home page Livello. Utilizzare lo strumento di selezione e selezionare l'oggetto . Vai su "Modifica " > " Converti in simbolo " e selezionare " Button ". Etichettare il pulsante con la pagina si attiverà , come " Chi siamo ".
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Vai su " Finestra" > "Azioni" , pur selezionando il pulsante appena creato e aggiungere questo codice ActionScript per la pulsante ;
on (release ) { gotoAndStop ( 2) ; }
assicurarsi che la finestra Azioni dice " Azioni -Button " nella parte superiore o lo script non verrà aggiunto all'oggetto . Lo script deve apparire esattamente come lo script precedente o il tasto non funziona .
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Salva il tuo progetto come " index.fla " e questo file servirà come il file di progetto principale. La FLA non sarà posto sul web, ma una volta che i file di supporto vengono creati con la pubblicazione in anteprima , possono essere caricati sul server e il tuo sito sarà in diretta . L'etichetta di "indice" dirà il server che simula la home page .
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Pubblica un anteprima per testare il vostro lavoro e creare i file di supporto, l' SWF , l' HTML e il JavaScript . Il sito potrebbe non funzionare senza questi tre file . Vai su " File"> " Anteprima pubblicazione " > "Default" e Flash in anteprima il vostro sito in una finestra del browser offline. Se non sorgono problemi di programmazione e il sito funziona come desiderato , caricare il file SWF , HTML e JavaScript per il server e il sito sarà in diretta .