Flash , un programma di animazione leader , supporta diversi modi per creare animazioni in movimento . Uno dei metodi più semplici e più comune è quello di utilizzare un'interpolazione classica . Una interpolazione è una funzione di Flash che riempie i fotogrammi dell'animazione automaticamente . Ad esempio, per creare un'animazione in cui un oggetto si sposta da un posto sul palco per un altro , tutto ciò che dovete fare è creare il primo e l'ultimo frame di animazione - Flash fa il resto . Istruzioni
1
Aprire un file esistente Flash FLA contenente l'oggetto che si desidera animare , o iniziare un nuovo filmato facendo clic sul menu "File" e scegliere "Nuovo ". Verrà visualizzata la finestra di dialogo Nuovo documento . Selezionare " ActionScript 3.0 ", e quindi fare clic su "OK".
2
Creare l'oggetto che si desidera animare . È possibile utilizzare il testo di Flash o strumenti di disegno per creare l'oggetto , oppure importare un file grafico . Per importare un file grafico , fare clic sul menu " File " , selezionare "Importa ", quindi selezionare " Importa nello stage " dal menu a comparsa .
3
Trascinare l'oggetto la posizione sulla fase in cui si desidera la vostra animazione per iniziare .
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Fare clic con il fotogramma nel pannello Timeline in cui si desidera concludere l'animazione e scegliere " Inserisci fotogramma chiave " dal menu a tendina menù - up . Per esempio, se si desidera che l' animazione di portata 50 fotogrammi , posizionare il fotogramma chiave nel fotogramma 50 .
5
Selezionare il nuovo fotogramma chiave , quindi trascinare l'oggetto nella posizione sulla fase in cui si desidera che l'oggetto a smettere di muoversi .
6
destro del mouse qualsiasi dei fotogrammi tra l' inizio e la fine fotogrammi chiave del punto e scegliere "Crea interpolazione classica . "
7
Trascina la testina , la piccola scatola rossa nella parte superiore del pannello Timeline , che indica il frame corrente , sopra la timeline. L'oggetto si sposta da una posizione sul palco a un altro .