Utilizzando Maya per creare il tuo videogioco è un ottimo modo per fare modelli 3D per il vostro motore di gioco . Il primo passo in ogni impresa artistica è di delineare le vostre idee. Mentre si può solo iniziare a creare modelli in Maya , si può risparmiare un sacco di tempo se mettete le vostre idee per la carta prima . Poi si dovrà fare una serie di progetti di modelli grezzi per vedere quale funziona meglio per il vostro gioco . Infine, è necessario per rendere i vostri modelli con adeguate strutture prima di importare i modelli in codice di gioco . Cose che ti serviranno
Carta in Matite
Show More Istruzioni
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Schizzo fuori le vostre idee. Maya è un software di animazione potente , ma è troppo complesso da usare per schizzi veloci . Mettete tutte le vostre idee su carta per vedere come si guardano e che delle idee sembra la migliore . Carta Grid è la migliore per questo tipo di sketch.
2 Fare doppio clic sull'icona di Maya per caricare il software di animazione . Fare clic su "File" e poi su " Nuovo" per iniziare un nuovo progetto . Fare un modello da utilizzare nel videogioco in Maya varia a seconda di ciò che il modello è . Se si tratta di un veicolo, allora avete bisogno di usare spazzole poligonali di base per creare un design ruvido . Se si sta costruendo un modello organico , quindi utilizzare uno degli scheletri predefiniti per lavorare fuori . Inizia con la più elementare delle forme per stabilire dove le articolazioni sono e il rapporto di questa parte a quella degli arti .
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Aggiungi dettaglio con l'aggiunta di forme più complesse e aumentando la complessità delle attuali forme. Selezionare la forma che si desidera modificare e quindi deformarla afferrando i punti di vertice sui rivestimenti poligonali . Fare clic e trascinare il poligono nella sua forma desiderata , quindi rilasciare il pulsante . Se allegando nuovi poligoni , quindi creare il poligono separatamente , quindi trascinare fino al punto in cui si vuole che toccare l'altro poligono . Fare clic su " Allega " nel menu di modifica .
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rendering dei poligoni con texture selezionando il poligono di fronte che si desidera modificare . Quindi selezionare il colore dalla sfumatura di colore nella finestra mobile texture. Creare strato multiplo di colori per dare la consistenza di una tonalità e la sfumatura che sembra più realistico .
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Importare il personaggio nel tuo motore di gioco e compilare il codice . I passaggi esatti dipenderanno da quale lingua si esegue la codifica dentro Eseguire il gioco e assicurarsi che il modello sembra corretto . Gli errori potrebbero essere nel motore di gioco e non nel modello , in modo da studiare con attenzione eventuali difetti . Quando si è soddisfatti , eseguire una compilazione finale .