Adobe Flash fornisce strumenti che consentono di creare animazioni di pagina web con una varietà di oggetti, come immagini, video e pulsanti . Forse si vuole animare un pulsante , ad esempio un pulsante Aggiungi al carrello che visualizza un basket di essere inzuppati in un canestro da basket quando si fa clic . Flash consente di manipolare un clip filmato come un pulsante . Istruzioni
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Aprire il progetto Flash . Premere il tasto " Ctrl " e "F8 " per creare un nuovo simbolo . Digitare un nome per il clip filmato , come ad esempio " AddToCart . " Scegliere il pulsante di opzione "Movie Clip" e fare clic su " OK ".
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creare l'animazione nei fotogrammi della timeline . Per esempio , mettere un canestro da basket in una cornice . Premere il tasto " F6 " nel frame 2 , e inserire un pallone da basket in alto a destra del cerchio . Premere " F6 " in cornice 20 e spostare il basket alla parte superiore del telaio. Premere il tasto " Ctrl " e " F3" per aprire il pannello Proprietà. Fare clic su frame 2 e impostare il pulsante di Tween per "Motion ". Viene tracciata una linea sulla timeline dal telaio 2 al fotogramma 20 . Premere il tasto " Enter" per visualizzare l'animazione. La palla si muove dal punto iniziale sul lato del cerchio per la posizione che termina nella parte superiore del cerchio .
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Fare clic nel frame 1 . Premere il tasto " F9 " e inserire il seguente codice ActionScript :
arresto
();
Ripetere questo passo nel fotogramma 20 . Il metodo stop () fa sì che il pulsante di fermarsi al primo fotogramma visualizzato nel progetto. Potrai scrivere il codice per visualizzare telaio da 2 a 20 nel passaggio successivo .
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Fare clic sulla piccola freccia nella barra sopra il palco per tornare al progetto principale. Individuare il clip filmato nel pannello Libreria e trascinarlo nel punto in cui si intende utilizzare come pulsante . Digitare un identificatore per il pulsante nel campo Nome istanza , come ad esempio il tasto " F9 " per aprire il pannello Azioni e aggiungere il codice ActionScript per le azioni dei pulsanti in base al nome di istanza assegnato " cart_btn . " :
Cart_btn . onRelease = function () { this.gotoAndPlay ( 2) ; }
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Tipo eventuali altre azioni che devono essere eseguite per il pulsante di scatto azione anche qui. Premere il tasto " Ctrl " e "Enter" per testare il pulsante .