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    Conoscenza Informatica >> software >> Software di animazione >> Content
    Come modificare Anchor Point Ossa in Flash
    di Adobe Flash Professional offre molti modi per animare gli oggetti . Una caratteristica molto utile per creare animazioni realistiche di persone e animali è lo strumento Osso . Lo strumento Bone consente di animare le parti del corpo a loro articolazioni con la creazione di catene cinematiche inverse , che sono catene di segmenti ossei , come ad esempio una gamba , un ginocchio e un piede . Catene IK forniscono una vasta gamma di moto --- a volte troppo grande per apparire realistica . È possibile limitare i movimenti della catena IK con la creazione di punti di ancoraggio in corrispondenza delle articolazioni della catena , rendendo i movimenti dell'animazione appaiono più realistiche . Cose che ti serviranno
    Flash CS4 o poi
    Show More Istruzioni
    Creazione di una catena IK in Flash
    1

    Aprire un filmato Flash esistente ( FLA) in cui si vuole creare una parte del corpo animato o iniziare un nuovo film: " . nuova " Fare clic sul menu "File" e scegliere Verrà visualizzata la finestra di dialogo Nuovo documento . Scegliere " ActionScript 3.0 , " e fare clic su " OK ".
    2

    Trascina i segmenti della parte del corpo (o parti ) che si desidera animare dal pannello Libreria allo stage , oppure utilizzare il disegno di Flash strumenti per disegnare le parti del corpo . Catene IK devono essere costituite da oggetti separati . Per esempio , una gamba consisterebbe di una coscia , gamba e piede , ogni segmento un oggetto diverso . Se si disegna i segmenti con strumenti di disegno di Flash, posto Flash in modalità Disegno unione . Il pulsante Unisci Il disegno è il secondo pulsante dalla parte inferiore del pannello Strumenti . Unisci Disegno è attivata quando il pulsante appare premuto.
    3

    Selezionare tutti i segmenti della vostra parte del corpo , e quindi selezionare lo strumento Osso , che è l' icona di osso nel pannello Strumenti .
    4

    Disegna i segmenti della catena IK su ogni segmento della parte del corpo . Ogni segmento della catena IK ha una joint inizio e una fine comune . Iniziare ogni nuovo segmento dove sei finito del segmento precedente.
    Aggiunta di punti di ancoraggio per la catena IK
    5

    Clicca il segmento della catena IK si desidera vincolare per selezionarlo. Quando si seleziona un segmento di catena IK , le modifiche apportate al segmento applicare al giunto ai vertici del segmento . Se, ad esempio , si seleziona un segmento di coscia , modifiche del setting apportate verranno applicati per l'articolazione dell'anca , piuttosto che l'articolazione del ginocchio
    6

    Vai " Giunto: rotazione" . Sezione del pannello Proprietà , fare clic su "Abilita ", quindi fare clic su " Vincola ". Per impostazione predefinita , Flash aggiunge un punto di ancoraggio con un valore minimo e massimo vincolo di 45 gradi ciascuno . Potete allargare e ridurre il vincolo regolando i valori "Max" "Min" e . Per esempio , un piede unito alla caviglia ha una gamma limitata di rotazione . Non è possibile spostare il piede verso l'alto di 45 gradi , quindi si dovrebbe regolare il " max" impostazione per vincolare il movimento verso l'alto del piede per un ambiente più naturale , come ad esempio 20 gradi . L'impostazione di "Min" vincola il movimento verso il basso .
    7

    Ripetere il punto 1 e il punto 2 per ogni giunto della catena IK si desidera vincolare . Ora, quando si manipolano i segmenti con lo strumento di selezione , il movimento di parti del corpo dovrebbe apparire più naturale.

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