Lo sviluppo di editor di livello ha rivoluzionato l'industria dei videogiochi . Non più autori devono sedersi per ore a scrivere codice senza alcun modo per visualizzare in anteprima il loro lavoro . Ora , le cose sono state organizzate in programmi chiari e facili da capire che sono in realtà molto potente e flessibile . Una visualizzazione chiara di questa flessibilità viene da Radiants GTK capacità di importare ed utilizzare file FX nei vostri livelli per dare loro quel qualcosa in più di professionalità . Questo tutorial illustrerà come farlo in pochi semplici passi . Cose che ti serviranno
GTK Radiant
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Apritevi GTK Radiant .
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aprire la mappa . < Br >
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Fare clic destro nella " visione 2D " e selezionare " FX_runner " . Un'entità pop-up. Ora , abbiamo bisogno di selezionare l'effetto che vogliamo importare nella nostra mappa .
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Aprire il " assets0.pk3 " e guardare la directory " effetti " . Tutti gli effetti supportati sono elencati per nome mappa /tipo per la tua opinione .
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trovare quello che si desidera e si ricorda il nome del file .
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Ora, vicino out of the box e selezionare il FX_runner .
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premere il tasto "N" per aprire la finestra di entità .
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Enter " Fxfile " in "Chiave "colonna e per un valore di immettere il nome del file degli effetti di file che si desidera utilizzare. Assicurarsi di utilizzare l' indirizzo completo del file , però, altrimenti Radiant non lo riconosca. Ad esempio , scrivere , " effetti /env /mini_flamejet.efx " invece di " mini_flamejet.efx " .