Lo sviluppo di editor di livello ha rivoluzionato l'industria dei videogiochi . Non più autori devono sedersi per ore a scrivere codice senza alcun modo per visualizzare in anteprima il loro lavoro . Ora , le cose sono state organizzate in programmi chiari e facili da capire che sono in realtà molto potente e flessibile . Una visualizzazione chiara di questa flessibilità deriva dalla capacità GTK Radiant per attivare eventi scriptati . Questo significa che anche un editor di livello principiante può ottenere alcuni effetti davvero impressionanti con relativamente poco sforzo e la formazione . Questo tutorial si concentrerà su come utilizzare GTK Radiant per attivare un evento in-game , in particolare la morte del giocatore da una caduta dissolvenza . Cose che ti serviranno
GTK Radiant
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Apri GTK Radiant .
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aprire la mappa .
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creare un luogo per il giocatore a cadere , tagliando un grande buco nel vostro piano . Dovrebbe essere molto profonda .
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creare un'entità luce in fondo al tuo box e cliccando col tasto destro nella vista 2D e selezionando " luce".
5 < p > Impostare il valore della luce su un valore negativo . Questo succhiare luce fuori dal pozzo , facendo apparire senza fondo .
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Apri la cartella texture " Sistema " e selezionare lo shader "cuscinetto" .
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Copertina parte inferiore del pozzo con lo shader cuscino .
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Ora selezionate lo shader "Trigger" dalla directory texture " sistema" .
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Creare un proprio pennello su superiore dello shader " cuscino " . Dovrebbero essere entrambi delle stesse dimensioni e riempire completamente la buca .
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Ora selezionate il pennello "Trigger" che avete appena creato e fare clic destro nella finestra 2D . Scegliere " Trigger_Hurt " dal menu "Trigger" .
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premere il tasto "N" sulla tastiera per far apparire il menu entità .
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Aggiungi la chiave " Danno " e il valore "-1" per il vostro Trigger_Hurt . Questo è tutto! Provalo in gioco e il tuo giocatore cadrà per la sua morte in un black-out .