Lo sviluppo del gioco può essere un affare che richiede tempo e impegnativo , anche per quelli formati in informatica. Giochi commerciali sono creati da grandi squadre di artisti , scrittori , designer di livello, tecnici del suono e programmatori provenienti da diverse specialità , dalla grafica alla intelligenza artificiale. Introduzione nello sviluppo del gioco come un dilettante può quindi essere un compito scoraggiante . Istruzioni
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decidere che tipo di giochi si vuole fare . Questo dipende da voi , e influenzerà il modo di lavorare all'interno di passaggi successivi. Probabilmente , i tipi di giochi che si vuole fare anche il genere di giochi ti piace giocare . Se sei un appassionato di sparatutto in prima persona , allora probabilmente il sogno di fare il proprio Destino o Counterstrike . Se sei un fan di RPG , si vuole costruire il proprio Final Fantasy o Porta di Baldur .
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Decidere quale aspetto del gioco di processo di sviluppo che ti interessa . Nessuno può essere il migliore in tutto, e pochi di noi vuole veramente provare . Se sei un artista , allora il pensiero di trascorrere innumerevoli notti insonni scrittura sconcertante oltre l'aritmetica dei puntatori e cercando di decidere se andare per il semplice O [ n2 ] algoritmo o il più intensivo della memoria e complicato da implementare ed eseguire il debug , ma più veloce , O [ n log n ] algoritmo potrebbe non essere quello che si aveva in mente . Considerando che un programmatore sarà lieto al pensiero , ma non hanno la minima idea su come fare le sue grafiche superano il livello di Pac - Man .
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Scegli una lingua o di un motore. Questo dipenderà dalla vostra risposta alle prime due fasi . Se si tratta di programmazione che ti interessa, si potrebbe desiderare di tuffarsi direttamente in Python con più PyGame , Java con LWJGL , o C + + . Se sei un artista e in giochi di ruolo , RPG Maker XP , Game Maker o il Toolkit RPG potrebbe essere più al caso vostro , o forse anche BlitzMax . Se vi piacciono i giochi di avventura , forse si può iniziare con Inform 7.0 o Adventure Game Studio . Ci sono poche risposte sbagliate in questa fase del gioco .
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Scopri i vostri strumenti e bastone con loro. C'è un vecchio detto , "E 'un povero operaio che incolpa i suoi attrezzi . " Lo sviluppo del gioco è un'impresa difficile , e il motore o qualunque lingua che hai scelto avrà i suoi vantaggi e svantaggi . Ci sarà sempre un punto in cui si lavora con uno strumento quando si scopre che un rivale , strumento incompatibile fa un determinato compito po 'più facile .
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Inizio semplice . Se si vuole fare uno sparatutto in prima persona , non puntare ad un Crysis -killer sul tuo primo gioco : Obiettivo per un divertente piccolo clone di Doom . Se si vuole fare un gioco di ruolo , non puntare ad un epico centinaio di ore che distruggerà Final Fantasy . Obiettivo per un dungeon crawl divertente per salvare la principessa . Questo vi dà la possibilità di imparare i vostri strumenti , per dimostrare ad altri sviluppatori che potrebbe essere necessario fare squadra con più tardi che si è per davvero , e di fare errori prima di iniziare il capolavoro. Non mollare mai il tuo sogno , ma capire che non era mai capolavoro primo dipinto di un artista.