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    Come fare giochi di Gratta e Vinci Online
    Scratch è un linguaggio di programmazione sviluppato dal Lifelong Kindergarten Group al MIT . I suoi utenti di creare animazioni , giochi e quasi qualsiasi altra cosa si possa pensare . Ci sono più di un milione e mezzo di programmi che sono stati creati per Scratch già , tra giochi classici come Mario e Frogger , così come gli utenti unici giochi hanno creato . È possibile rendere il proprio gioco a zero con un po 'di pianificazione e dedizione . Cose che ti serviranno
    Internet
    Scratch programma
    Scratch sito login
    Mostra più istruzioni
    Scopri Scratch
    1

    Apri Scratch con un doppio cliccando sull'icona del desktop o facendo clic nel menu Start. Nel menu Start , la sua posizione di default è in " Tutti i programmi ", poi " Scratch ", quindi " Scratch ". Si consiglia di mantenere il programma durante la lettura .
    2

    dimestichezza con il layout di Scratch . In alto a destra si vede la scena , che è ciò che il gioco sarà simile . È possibile spostare gli oggetti facendo clic e trascinando . In basso a destra sono i folletti o gli oggetti che è possibile inserire nel gioco trascinandoli nella finestra sopra . Nel riquadro di sinistra sono i comandi che è possibile utilizzare . Ognuno di questi comandi di rientrare in una delle otto categorie , che sono elencati nel riquadro in alto a sinistra . Nel riquadro centrale è in realtà costituito la " programmazione " del gioco trascinando i comandi e la loro istituzione .
    3

    imparare a posto programmazione in diverse parti del gioco . Tutta la programmazione si scrive deve essere per uno stage , che colpisce l'intero gioco in generale, o per gli sprite specifici. Cliccando sprite nel riquadro in basso a destra o facendo doppio clic su di essi nella finestra, è possibile creare comandi per tale sprite . Si scrive comandi Stato selezionando l'icona stage nel riquadro in basso a destra .
    4

    familiarizzare con il lavoro comandi . È possibile modificare la posizione e la direzione di oggetti nel gioco , fate gli oggetti si muovono e scompaiono , e reagire alle cose il giocatore lo fa, come un clic del mouse e usando i tasti sulla tastiera. In realtà non digitate i comandi , li seleziona trascinando il comando desiderato dal riquadro a sinistra verso il centro della finestra. Se si fa clic sul comando, è "eseguire" , o fate funzionare nella fase in modo da poter vedere come funziona. È possibile organizzare visivamente i comandi per tenerli organizzati, ma la disposizione spaziale non influisce sulla programmazione , ma solo il modo in cui i comandi fisicamente connettono tra di loro li colpisce . I comandi sono visivamente distinte in base alle loro categorie , in modo da poter dire come metterli in relazione tra loro. Se non si capisce un comando , fare clic destro e selezionare "Aiuto ".
    5

    Nota soprattutto i comandi " controllo" . Si trovano questi facendo clic sul pulsante "Control" in alto a sinistra . Questi sono i comandi da utilizzare per controllare tutto nel gioco. Qui si può fare accadere eventi sempre avvolgendo i comandi per il controllo "Forever" . È inoltre possibile utilizzare il comando "se" , che è molto importante , dite Scratch che se una condizione si verifica , che dovrebbe eseguire i comandi avvolte in quel " se " il controllo . La condizione può dal nulla dalla categoria " Sensing " , ed è possibile utilizzare la e /o le funzioni sotto la categoria " Operatori " per impostare più condizioni .
    6

    Utilizzare il comando " quando [ bandiera verde icon] cliccato " per le istruzioni , se si preferisce. Molte persone mettere le istruzioni sotto la bandiera verde , in modo che la persona che utilizza il programma possono ottenere le istruzioni in qualsiasi momento . Quando qualcuno clicca la bandiera verde in alto a destra del gioco Scratch , ciò che hai digitato apparirà sullo schermo.
    7

    Esperimento con i comandi . Vedere come è possibile controllare gli oggetti sullo schermo. Prova a creare un gruppo di comandi che rendono uno sprite sembrano fuggire dal cursore sullo schermo . Vedere se si può fare un gatto girare avanti e indietro o correre . Divertitevi a capire come funziona.
    Plan e Creazione
    8 Piano

    fuori il gioco che si vuole fare . Si potrebbe anche voler scrivere e disegnare fuori come sarà . Hai bisogno di sapere che cosa l'obiettivo è per il giocatore , come il giocatore raggiunge questo obiettivo e quali ostacoli il giocatore deve superare. È possibile creare la propria versione di un classico gioco o venire con qualcosa di completamente originale .
    9

    creare qualsiasi sprite uniche che si usano . È possibile utilizzare foto o immagini create come sprite . Per tirare in uno sprite personalizzato, fare clic sul pulsante con una cartella e la stella su di esso nel riquadro in basso a destra . La descrizione che appare quando si passa il mouse sopra il pulsante è "Scegli nuovo sprite da file. " Poi vai a dove il file è sul computer e fare doppio clic su di esso.
    10

    Fare clic sul menu "File" nella parte superiore dello Scratch , quindi fare clic su "Nuovo" per aprire un nuovo progetto Scratch .
    11

    fare clic sul menu "File" , quindi fare clic su "Salva con nome ". Si dovrebbe andare avanti e salvare il progetto subito. Mettere in un luogo sicuro sul vostro computer .
    12

    Crea il tuo gioco con quello che hai imparato . Si incontrano difficoltà per capire come far funzionare le cose bene, ma questo è solo una parte del processo . È sempre possibile controllare la pagina di aiuto cliccando su "Aiuto" nella parte superiore del Gratta e quindi selezionando "Help pagina . " Poi c'è il FAQ on-line o si può inviare la tua domanda in "All About Scratch" forum o la "Advanced Topics" forum. ( vedi Risorse ) economici 13

    Condividi il tuo gioco quando hai finito . A tale scopo, fare clic sul menu "Condividi " nella parte superiore della finestra, quindi inserendo il vostro nome di login e la password di Scratch . Si può dare informazioni sul progetto in quella finestra così , come quello che i tag ( termini) per associare il gioco con e forse alcune istruzioni di base .

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