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    Morphing Tecniche
    modelli tridimensionali sono utilizzati in film e videogiochi per creare i personaggi, oggetti di scena e gli sfondi delle scene . Una cosa che modellatori fare per aumentare la versatilità dei loro modelli è quello di creare un insieme di morphing per loro , che consente l'animatore di fare cose come cambiare espressioni , aggiungere le rughe o trasformare un uomo in un lupo mannaro . Questi sono solitamente trasforma registrabile all'interno del programma di rendering , consentendo il Variante da applicare in incrementi . Essi possono anche essere combinati con altri morph . Prima di fare una Morph

    Una delle cose più importanti da ricordare quando si effettua un morph per un modello è che il modello deve avere abbastanza geometria ( poligoni ) per costruire trasforma in . Se il modello è troppo semplice , sarà difficile o impossibile creare un morph guardando realistica . Inoltre, una volta che hai iniziato un morph per un modello , non è possibile aggiungere altri poligoni o il morph non verrà caricato di nuovo sul figura . Così buoni trasforma iniziano con modelli ben dettagliati.
    Creazione del Morph

    Creazione del morph coinvolge caricare la tua figura nella modellazione e /o un programma di rendering e l'esportazione di una parte di esso per morphing . Ad esempio , nel programma Poser , si dovrebbe iniziare caricando il modello dalla libreria figure o l'importazione . Poi si dovrebbe selezionare "File " e fare clic su "Esporta ", salvarlo come file Wavefront . Nella finestra di dialogo che si apre, selezionare la parte del corpo che si desidera creare un morph per . Assicurarsi che tutto il resto (compreso il piano terra) è deselezionata , e salvare il file .

    Aprire un programma di modellazione . Ci sono molti si potrebbe usare , dai Maya costoso e Cinema 4D per il freeware Blender o Ali 3D . Ma il processo è circa la stessa in tutti loro . Ad esempio , se si utilizza Hexagon , dovete semplicemente andare su " File" e fare clic su "Importa ". Individuare il file esportato da Poser (o qualunque programma che hai usato ) e selezionarlo.

    Volta che hai la parte modello in Hexagon , non spostare la parte generale del modello su qualsiasi asse , o ruotarlo. Non utilizzare uno qualsiasi degli strumenti nel programma di modellazione per aggiungere facce ( poligoni ) . Non "liscio" del modello. Invece , cambiare la modalità di selezione a punti , e utilizzare la funzione " Manipolatore Universale " per spostare fisicamente i punti in cui si desidera loro di creare la metamorfosi. Una volta fatto , andate su " File" e selezionare "Esporta ", ancora una volta salvato il file come Wavefront OBJ .
    Applicando la Morph

    volta avete creato voi morph , avete bisogno di prendere di nuovo nel vostro programma per applicare al modello. In Poser , dovete semplicemente aprire il tuo modello , fare clic su " Figure" e selezionare "Carica Morph di destinazione . " Vedrete un quadrante in " Quadranti parametri" , che attiveranno il nuovo morph .

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