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    La storia del software di animazione
    software di animazione è un software informatico utilizzato per creare immagini in movimento , senza la necessità di disegnare ogni singolo fotogramma . Software di animazione ha una storia quasi lungo quanto la storia del computer stessi . Fin dalla sua istituzione nel 1951 , il software di animazione è andato a produrre immagini generate al computer per la maggior parte dei migliori film di oggi e le simulazioni di pianeti lontani e soli . Storia

    La prima menzione di animazione con il computer viene fornito con l'avvento del Whirlwind I, un computer sviluppato nel 1951 presso il MIT ( Massachusetts Institute of Technology ), che ha avuto la prima possibilità di visualizzare video in tempo reale .

    Nel 1963 , il Dott. Ivan Sullivan del MIT ha sviluppato Skizzi , un programma che utilizza una " penna ottica " per disegnare su uno schermo .

    Il primo film animato al computer , "Two- Gyro Gravity - Gradient Attitude Control System ", è stato prodotto da E. Zajac nel 1963 . E 'stato seguito nel 1967 da F. di Sinden "Forza , massa e movimento , " e " Phasors armoniche " di William Huggins e D. Weiner .

    Nel 1968 Sutherland divenne professore presso l'Università dello Utah . Sotto la sua guida , la maggior parte del lavoro seminale in animazione al computer è stato lo sviluppo di ombreggiatura Goraud da Henri Goraud , e anti -aliasing sviluppato da Frank Crow . Un altro dei suoi studenti era Ed Catmull , che hanno contribuito texture mapping , patch bicubiche e Z - buffer per l'arte della computer grafica .

    Allo stesso tempo , Sutherland e collega Dr. David Evans fondò Evans & Sutherland , che ha svolto un lavoro pionieristico nel campo della computer grafica 3D . . Evans & Sutherland era un focolaio di innovazione e ispirato la creazione di Adobe Systems Inc. da John Warnock e Silicon Graphics da Jim Clark

    1971 , software di animazione è stato utilizzato negli spot di " 2001 : Odissea nello spazio , "e dei Beatles ' " Yellow Submarine ".

    Nel 1979 , ed Catmull venuto a Lucasfilm , dove si occupa di compositing digitale delle immagini fino a quando Steve Jobs ha acquistato la divisione digitale della Lucasfilm e ha fondato Pixar , dove Catmull divenne direttore tecnico . Nel 1993 , ha ricevuto un Academy Award , e di nuovo nel 1995 e , infine , nel 2001 , ha ricevuto un Oscar " per i significativi progressi nel campo della motion picture di rendering come esemplificato in RenderMan della Pixar ".

    Il primo obiettivo sistemi grafici costruiti provenivano da Silicon Graphics Inc. , fondata da Clark e Abbazia di Silverstone nel 1981 . SGI ha continuato a produrre sottosistemi grafici 3-D a cui si accede attraverso una interfaccia di programmazione delle applicazioni proprietarie ( API ) denominata "IRIS Graphics Language ". Nel 1992 , SGI ha deciso di rilasciare una versione aperta della API , denominata Open GL . Da allora , Open GL è diventato uno standard de-facto del settore per il software di animazione .

    SGI è stato anche in prima linea di software di animazione commerciale , l'acquisto di Alias ​​Research e Wavefront Technologies nel 1995. Successivamente l'unità è stata venduta e alla fine arrivò a Autodesk con il suo software di animazione 3D Maya , che è una delle premiere 3D computer animation suite software in uso oggi . Nel 2003 , Maya ha vinto un Oscar per l'uso in " quasi ogni caratteristica utilizzando 3-D immagini generate al computer ".
    Importanza

    software di animazione oggi è ampiamente utilizzato in tutta l'industria cinematografica per gli effetti speciali e Pixar Disney e Dreamworks SKG hanno prodotto molti premiato 3-D funzioni di animazione creati al computer tra cui " Up! " e " Shrek ".

    Tipi
    software Animazione

    può variare da sistemi 3-D complesse per semplice animazione cel - tipo in cui le immagini disegnate sono mescolati per produrre un'immagine in movimento , utilizzando 24 fotogrammi ( o Cels ) al secondo.

    Prima di tali film sofisticati come Disney " Toy Story", più l'animazione è stata del 2 -D e disegnato a mano .

    Oggi è possibile creare il vecchio look 2-D cambiando l' illuminazione utilizzato con 3 - D software di animazione .
    Vantaggi

    software di animazione permette animazioni da creare in modo più rapido e con meno errori permettendo al computer di interpolare tra una posizione e la successiva (noto come " fotogrammi chiave " ) .

    Mentre produrre grandi , animazioni 3D di alta qualità è ancora tempo e di solito richiede centinaia se non migliaia di computer disposti in una "fattoria ", il costo è molto più basso di produrre le stesse immagini di disegno a mano e compositing .
    Fraintendimenti
    software Animazione

    fornisce un quadro di riferimento per la costruzione di opere di animazione . Si richiede ancora molta lungimiranza e talento artistico .

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