Quando inizio un progetto di software di grafica Maya , è spesso necessario utilizzare immagini di riferimento , che forniscono proporzioni adeguate e consentono l'artista 3D di raggiungere un equilibrio con la visione del concept designer . Il posizionamento di piani di immagini è un passo fondamentale nel raggiungere i vostri obiettivi come artista collaborativo . Riferimento
Riferimenti per il vostro modello può venire attraverso fotografie o disegni degli artisti , chiamati proiezioni ortogonali . Per raggiungere la rappresentazione più accurata del suo riferimento, si dovrebbe avere almeno un fronte , una laterale e una vista di tre quarti del soggetto. Essi devono essere privi di talento illustrativo , e non hanno alcuna prospettiva , se possibile. Fotografie Stock Libere
riferimento foto dovrebbe essere girato con un obiettivo a lungo , ma non ingrandire il vostro modello . Questo aiuta ad eliminare la prospettiva, che potrebbe deformare l'immagine per la modellazione . L'illuminazione deve essere informativo , si desidera visualizzare i dettagli del modulo . Ad esempio , se si sta modellando un soggetto umano , indicatori come un ombra sotto la gabbia toracica o la curva di luce intorno a un muscolo aiutano a determinare la correlazione tra immagini e informare le vostre decisioni di modellazione .
Orthographics
proiezioni ortogonali
sono semplici di rendering di un artista della materia : isolare il soggetto da informazioni estranee (come resa stilistica e ombre) che fanno poco per informare l'artista di come la forma si riferisce per le linee sulla pagina . Se si sta disegnando le proprie proiezioni ortografiche , dovrebbero essere in vista neutrale . " Uomo Vitruviano " disegno di Leonardo Da Vinci è un buon esempio . Questo renderà il processo di animazione e sartiame molto più facile , e vi permetterà di lavorare sui dettagli più fini , senza il modello di ottenere nel vostro senso .
Preparazione Per immagini < p > Aprite le vostre immagini in un programma che fornisce i governanti , come ad esempio Adobe Photoshop . Scegli le caratteristiche che non sono inclini al movimento , come ad esempio il bordo esterno del l'ombelico occhi e , per allineare le immagini. Non abbiate fretta questa parte del processo . Il modo più accurato di allineare le immagini , più facile è quello di abbinare il riferimento , come si modella .
Luogo l'immagine
All'interno Maya , trovare finestra del piano l'immagine del menu. Selezionare " Visualizza ", quindi fare clic su " Aereo Immagine , " e su " Importa immagine ". Trova la tua immagine sul disco rigido e premere " Apri" , l'immagine dovrebbe apparire nella vostra casella di vista
di regolare l'immagine
Apri il tuo " Editor attributi " in . Maya e regolare l'immagine in modo che il centro della vista frontale si trova al centro della griglia . La griglia sarà oscurata dapprima dal piano dell'immagine . Controllare l'origine dell'asse HUD in basso a sinistra della casella di visualizzazione per stabilire quale direzione di spingere il vostro piano dell'immagine attraverso a posizionarlo dietro la griglia . Ciò dovrebbe tradursi in un valore negativo " Centro di Z" se si sta utilizzando la vista frontale di default . Ripetere questo processo per il lato e tutte le altre immagini di riferimento che potreste avere , come superiore ( di solito per quadrupedi o prodotti /oggetti di scena ) .
Attenzione
Se notate disallineamenti lordi su un'immagine che avete speso molto tempo in fila , le impostazioni "Altezza" "Larghezza" e potrebbero essere la colpa . Per controllare , aprire il " Piano Immagine ", quindi fare clic su "Visualizza ", quindi " Aereo Immagine ", quindi "Attributi piano dell'immagine , " e " Aereo Immagine " di nuovo . Questo porta automaticamente il vostro editor di attributo per il piano dell'immagine . Scorrere verso il basso per il "Collocamento Extras" sottosezione , e prendere nota dei vostri valori "Altezza" "Larghezza" e per garantire che essi sono esattamente gli stessi per ogni piano vi posto un'immagine .