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    Milkshape Animazione Tutorial
    MilkShape impiega una struttura gerarchica delle ossa nel processo di animazione . Un grande osso in uno scheletro genitori tutte le ossa minori che sono attaccati ad esso . Se un osso della spalla sinistra è un genitore , un dito sulla mano sinistra è un bambino di quella spalla . Strati esterni o la carne sullo scheletro si sposteranno automaticamente in sincrono con il movimento del modello . Cose che ti serviranno
    software MilkShape
    Mostra più istruzioni
    1

    Fare doppio clic sull'icona del desktop MilkShape per lanciarlo. Vai su " File" e selezionare " Apri ". Si aprirà automaticamente la cartella MilkShape con scheletri di esempio. Selezionare " HumanFemale.ms3d . " Lo scheletro femminile appare nei quattro porti di visualizzazione .

    2 Fare clic sul pulsante " Anim " nell'angolo in basso a destra per attivare il pallet animazione . Questo vi permetterà di spostare il frame -Bar situato sotto i controlli di animazione , che assomigliano ai comandi di un lettore video, e alla sinistra del pulsante Anim .

    Premendo il pulsante Anim imposta automaticamente il primo fotogramma come " . 1.0"
    3

    Input " 30 " in FrameCount , il terzo campo da sinistra dei controlli di animazione .
    4

    Fare clic su " Seleziona " in il pannello "Strumenti" . Il pannello " Opzioni Select" apparirà sotto il pannello Strumenti. Fare clic su " comune ".
    5

    Clicca sulla spalla sinistra del modello nella finestra di fronte - vista, che si trova nell'angolo superiore sinistro dell'interfaccia . Poiché lo scheletro è stato costruito con una struttura ossea gerarchica , questa azione si attiverà la spalla e tutte le collegano ossa "figli" sotto la spalla .
    6

    Vai su " Anima ". Selezionare " operare su Giunti selezionato solo " dal menu a tendina per deselezionare il fotogramma chiave . Che cancellerà il fotogramma chiave che " operano su Giunti selezionato solo ".
    7

    seleziona "Imposta fotogramma chiave " dal menu a discesa Anima. Tutte le ossa nel modello diventa gialla e occupano una posizione di fotogramma chiave .
    8

    Far scorrere la barra di telaio fino a quando si è al fotogramma 15 . Il numero di frame viene visualizzato nel secondo campo a sinistra dei controlli di animazione .
    9

    Fare clic su "Ruota" nel pannello Strumenti . Clicca sulla spalla sinistra . Ruotare il braccio del modello nel porto frontview fino a quando il braccio è sollevato .
    10

    Vai su " Anima ". Selezionare " Operare sulle articolazioni selezionato solo " nel menu a discesa per riattivarlo. Questa azione crea fotogrammi chiave per la spalla sinistra e il braccio solo .
    11

    seleziona "Imposta fotogramma chiave " dal menu a discesa Anima. Far scorrere la barra telaio a sinistra finché non si è sul telaio 15 .
    12

    Fare clic sul pulsante "Play " sui comandi di animazione , che assomiglia a una singola freccia che punta a destra . Il braccio del tuo modello dovrebbe animare e salire.

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