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    Come fare una canzone Flash Game
    Adobe Flash ti permette di fare giochi per desktop o web -based che includono vari oggetti multimediali . L'interfaccia fornisce un mezzo per l'inclusione di file audio . Il linguaggio ActionScript sottostante fornisce metodi per la riproduzione dei file audio basate su azioni dell'utente . Crea il tuo gioco canzone Flash che consente all'utente di riprodurre un brano casuale e poi premere un pulsante per indicare la canzone che ascoltate. Cose che ti serviranno
    file audio MP3
    Show More Istruzioni
    1

    Open Flash e creare nuovo progetto tramite il " file " e "nuove" voci di menu. Importa tre brani MP3 tramite il " File" e le voci di menu "Importa" . Selezionare " Importa nella libreria " e selezionare i tre file . I file vengono visualizzati nel pannello "Libreria" . Fare clic destro sul primo file e selezionare " Linkage ". Tipo " song0 " nel campo "Identifier" e fare clic sul pulsante "OK" . Ripetere questa operazione utilizzando " song1 " e " Song2 " per i prossimi due file . Import suona per le risposte corrette e non corrette . Pulsante destro del mouse i file di libreria e impostare il " Linkage " di "grande" e "buzz ", rispettivamente .
    2

    Inserire una riga di testo per ogni canzone utilizzando il " Strumento Testo . " Ad esempio , digitare " El Shaddai ", " Amazing Grace " e " Calvario " . Fare clic sulla prima riga e premere "F8" per creare un pulsante . Verificare che sia selezionato "Button " e fare clic su " OK ". Nel pannello "Proprietà" , impostare il campo " 3

    Tipo una riga di testo "Play Song" e premere "F8" per creare un pulsante di esso . Impostare il " 4

    Premere " F9 " per aprire la finestra " Azioni " e inserire il seguente codice " playBtn . " :

    Var songClip : sound = new Sound ( ) ;

    var answerClip : sound = new Sound ( ) ;

    songInPlay var ;

    //disabilitare i pulsanti

    song0 . enabled = song1.enabled = song2.enabled = false;

    playBtn.onRelease = function () {

    r = random ( 3) ;

    songInPlay = " canzone " + r ;

    songClip.attachSound ( songInPlay ) ;

    songClip.start ();

    //abilitare pulsanti SONG

    song0.enabled = song1 . enabled = song2.enabled = true ;
    traccia

    ( songInPlay ) ;

    }

    song0.onRelease = song1.onRelease = song2.onRelease = function ( ) {

    se ( songInPlay == this._name ) {

    answerClip.attachSound ( "grande" ) ;

    } else {

    answerClip.attachSound ( " buzz " ) ; }


    answerClip.start ();

    //disabilitare i pulsanti

    song0.enabled = song1.enabled = song2.enabled = false; .

    }
    5

    Scegli "Controllo" e " prova filmato " dal menu in alto per testare il gioco

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