modellazione Maya di Autodesk e di software di animazione permette agli utenti di creare , di struttura e animare personaggi tridimensionali , oggetti e scene . Il software supporta un certo numero di tipi di modellazione diversi, tra cui la modellazione poligonale , superfici di suddivisione e razionale B -spline ( NURBS ) modellazione non uniforme . In alcune situazioni, può essere vantaggioso per un modellatore per creare un modello in un formato e poi convertirlo in un altro per eseguire lavori supplementari su esso . Maya include strumenti di conversione che consentono agli utenti di lavorare in un formato come sub -D e poi convertire in NURBS senza la necessità di software di terze parti o plugin . Istruzioni
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lancio Maya e aprire la scena o il modello contenente l'oggetto realizzato con superfici suddivise . Utilizzando il " Select " strumento puntatore , fare clic sul modello di sub- d per selezionarlo.
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Posizionare il puntatore del mouse sopra l' opzione "Converti " nel menu Modifica . Apparirà un sottomenu , fare clic sul " Subdiv NURBS a" opzione per aprire la superficie frazionato al finestra di conversione NURBS
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Impostare le opzioni di conversione desiderate per il modello convertito. . Le opzioni di "Original oggetto" consentono di eliminare e sostituire l'oggetto sub- d originale o semplicemente di nascondere alla vista durante la creazione di un nuovo oggetto NURBS sia. L'opzione " Tipo di uscita " consente di impostare lo strumento di conversione per creare un oggetto di Bezier anziché un oggetto NURBS , se lo si desidera .
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Fare clic su " Convert" e attendere che il tool di conversione genera NURBS un oggetto in base all'oggetto sub - d originale . Dopo la conversione è completa , l'oggetto sub- d originale viene eliminato o nascosto a seconda delle impostazioni selezionate .