Al fine di effettuare una registrazione vocale corrisponde un'animazione è necessario impegnarsi in una pratica nota come la sincronizzazione labiale . Sincronizzazione labiale è necessario fare alcune configurazioni della bocca che rappresentano diverse lettere o suoni che si parlano . Poi queste " bocche" sono abbinati fino a l'animazione in modo che le parole appaiono come se fossero state pronunciate . Sincronizzazione labiale è un processo molto delicato e va fatto un passo alla volta , ci sono alcune scorciatoie nel processo . Quello che vi serve : Software di animazione come Flash o Toon Boom Animate
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aprite il vostro software di animazione . Caricare il progetto più recente . Se non è stato già fatto, disegnare una persona senza una bocca .
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Caricare il file audio registrato nel programma. Per far questo vai su "File " al vostro menu in alto e selezionare " Importa file " o " Importa" dalle opzioni .
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creare 10 modelli bocca . Una bocca piena aperto sarà utilizzato per le lettere " A" e " io" Un mezzo aperto bocca con la lingua verso il basso sarà utilizzato per " E. " Una bocca rotondo è usato per " U" Una bocca rotonda con denti può essere usato per " O. " Una bocca con solo mostrando i denti è usato per " C ", " D ", " G ", " K ", "N ", " R ", " S ", "Y ", " Z" Una bocca con il labbro superiore sollevato è usato per " F ", "V. " A bocca aperta con la lingua verso la parte superiore è usato per " L " e suoni "TH" . Una stretta bocca è utilizzato per " M ", " B ", " P. " Una piccola bocca aperta è usata per " W ", "Q" e una bocca completamente disegnato viene usato per tutto il resto .
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incontri i suoni per le configurazioni della bocca . Inserire un nuovo fotogramma chiave nella vostra animazione per ogni nuova lettera e la copia di uno dei modelli della bocca .
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Riprodurre l'audio per vedere se si allinea . Lentamente spostare i keyframe di un fotogramma alla volta fino a quando la linea suoni fino a cambiare bocche. Assicurati di inserire una bocca chiusa quando il personaggio non sta parlando .