Textures contribuire a rendere i disegni animati di computer un aspetto realistico . Le tre variabili principali che influenzano l'aspetto di una texture sono modelli , texture map e la qualità di rendering . Applicazione di una texture a un modello in LightWave è facile, ma come tutti i lavori di progettazione , farlo bene è difficile e richiede pratica . Istruzioni di aspetto di una sezione
1
Aperto di LightWave e caricare il modello che si desidera lavorare . Anche se è possibile fare texturing in Modeler , sezione Layout fornisce alcune opzioni extra , come ad esempio test- rendering del modello , come si va .
2
Aprire il pannello Editor Surface . Scegliere un colore di base da utilizzare per il vostro modello o premere il tasto " T " per aggiungere un'immagine come una superficie.
3
la " Luminosità " e percentuali "diffusa" . La luminosità è la quantità di un oggetto si illumina , mentre la sezione diffusa controlla la quantità di luce che riflette .
4
Aggiungi " Specularità " valori di riflessione " " Lucentezza "e" . Controlli specularità come concentrati e appare luce sulla superficie , i controlli lucentezza come la specularità è comandi diffusi e riflessione quanti altri oggetti riflettono sulla superficie .
5
Aggiungi valori " traslucenza " "Trasparenza" e . Trasparenza influisce sul modo invisibile un oggetto è , e traslucenza influisce sulla quantità di luce di un oggetto permette attraverso di essa senza diventare trasparente.
6
Crea la texture " Bump " . Questo utilizza cambiamenti naturali di una texture nel colore o valori per creare urti , ad esempio un modello di mattoni , che permettono una texture appaia tridimensionale .
7
Controllare la casella " Smoothing " se vuoi la texture di apparire liscia e arrotondata , e " fronte-retro ", se si desidera la texture a comparire su entrambi i lati della superficie del modello .
8
Salvare il lavoro .