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    Come utilizzare Adobe Flash CS3 Professional
    Flash CS3 è un potente programma multimediale che permette ai progettisti di creare progetti complessi che coinvolgono interattività animazione, video , grafica e immagini . Una conoscenza professionale livello di Flash è necessario per i progetti di interattività complesse utilizzando linguaggi di programmazione ActionScript . Eppure, una conoscenza di base del programma consentirà ai progettisti di creare progetti più piccoli con semplici elementi interattivi . Utilizzare le esercitazioni di Adobe , in combinato disposto con l'articolo per capire meglio il programma , i suoi strumenti e come i vari elementi del programma di comunicazione per produrre un progetto Flash . Istruzioni
    1

    Open Flash e selezionare il tipo di file necessari per creare il progetto e impostare le dimensioni dello stage . Scegli dal "Nuovo Documento Generale" o dal " Nuovo modello da" opzione . Per questo tutorial , selezionare " File Flash ( ActionScript 2.0 ) " dalla nuova opzione documento . Impostare le dimensioni dello stage , che rappresenta la dimensione di output finale del progetto e servirà come spazio di lavoro in Flash , che si trova appena sotto la linea temporale . Vai su " Proprietà" > "Dimensione" e immettere le dimensioni desiderate .
    2

    Creare un nuovo livello nella linea temporale selezionando "Inserisci" > " Timeline " > " Livelli" e dare il layer di un nome in base alla sua funzione , come ad esempio la navigazione , immagini o di sfondo . Livelli contengono i vari elementi che si trovano nella timeline del progetto . Ogni frame rappresenta una pagina o un punto nel tempo nel progetto. Ad esempio , il fotogramma 1 può essere la Home page di un sito web o il primo secondo di una 30 - seconda animazione . La Timeline contiene tutti i fotogrammi e l'indicatore di riproduzione , che è diretto da programmazione ActionScript per atterrare sul numero di frame desiderato e visualizzare tutto il contenuto di ogni fotogramma di ogni strato attivo che contiene un frame in possesso di un fotogramma chiave.
    < Br > 3

    creare un fotogramma chiave per l'immissione di contenuti all'interno del frame desiderato accanto al livello che si sta lavorando dentro Utilizzare lo strumento di selezione nella parte superiore della barra degli strumenti e fare clic sul frame accanto al livello potrete inserire contenuto in per visualizzare sullo stage . Vai su " Inserisci"> " Timeline " > " fotogramma chiave " e premere il tasto del mouse . Una volta che il contenuto viene visualizzato sullo stage in questa cornice , il cerchio chiaro convertirà ad un cerchio nero .
    4

    contenuto Luogo dello stage tramite il rettangolo , ovale o testo Strumenti o importare le risorse nella libreria e trascinarli nello stage . Le attività sono i grafici, immagini e video creati al di fuori di Flash e deve essere importato nel programma da utilizzare nel progetto. Importare le attività andando su " File"> "Importa" > " Importa nella libreria " e seguendo le finestre di dialogo che si inseriscono i file appropriati . Un file di immagine con estensione JPG avrà una finestra di dialogo diversa quindi un file di immagine PSD e Flash avrà bisogno di importare in base alle vostre preferenze . La biblioteca vi aiuterà ad organizzare le attività del vostro progetto , come viene aggiunto più contenuto .
    5

    Convertire un oggetto in un simbolo per aggiungere interattività al progetto. Creazione di un simbolo interattiva consente all'utente di comunicare con il progetto e il codice ActionScript associato al simbolo dirà Flash come trattare il simbolo in base alle azioni dell'utente. Un simbolo comune è il pulsante , che può essere utilizzato nella navigazione di un sito web e in grado di raccontare la barra di andare in un altro frame o di una pagina in un sito web quando un utente preme il pulsante. Selezionare l'oggetto con lo strumento Selezione e andare su " Modifica " > "Crea Simbolo " e selezionare il risultato desiderato di un oggetto, o un pulsante, un simbolo o di un filmato . Etichettare la creazione con il suo esito è destinato, come tasto home , per mantenere le attività organizzate nella Libreria .
    6

    Aggiungi ActionScript a un pulsante o simbolo , mettendo in evidenza l'attività con lo strumento di selezione e di andare a "Finestra" > "Azioni" , pur selezionando l'oggetto convertito e aggiungere un ActionScript al bene. Ad esempio , per il pulsante "About" in un sito web , di ' Flash per inviare l'indicatore di riproduzione al secondo frame , che contiene il contenuto di "Chi siamo" utilizzando il seguente codice : on (release ) { gotoAndStop ( 2) ; } < br > pagina 7

    Aggiunta di un'azione di arresto per ogni fotogramma nel progetto se si sta costruendo un sito web o un progetto simile con più fotogrammi o la testina di riproduzione eseguiti continuamente creando un effetto lampeggiante mentre carica rapidamente ogni fotogramma o pagina del progetto . Creare un livello separato nelle azioni etichettati Timeline ed essere sicuro che risiede nella parte superiore dell'elenco dei livelli . Modificare la posizione evidenziando il livello e trascinando il nome al top della linea temporale tenendo premuto il mouse. Evidenziare ogni fotogramma nella linea temporale vicino al Azioni livello e andare su " Windows" > "Azioni" e aggiungere il seguente script al Telaio : stop (); Lo script di arresto manterrà l' indicatore di riproduzione su questa pagina e non si muoverà fino a quando un altro pulsante o script nel fotogramma 2 dirige l' indicatore di riproduzione altrove all'interno del progetto .
    8

    Salvare il file e pubblicare in anteprima per verificare la funzionalità di ActionScript aggiunto a questo progetto. Se un problema è presente, sullo schermo viene visualizzata la finestra " Errore del compilatore " e individuare i problemi di scripting nel sito .

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