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    3 - D Max Tutorial Acqua-Goccia
    L'acqua è un elemento comune utilizzato in 3 - D rendering. Si distingue facilmente contro uno sfondo o un oggetto , accenti aree di un'immagine si potrebbe desiderare di attirare l'attenzione , e cambia altrimenti i piani 3-D flat- looking aggiungendo profondità di tessitura . Creazione di acqua in 3ds Max avviene anche per essere un tutorial di base per qualsiasi creazione di oggetti, utilizzando tutto 3ds Studio Max workflow , dalla modellazione a rendere l'immagine finale in modo che possa essere utilizzata come sono o applicato ad una immagine 2 - D utilizzando un programma di grafica . Modellare la goccia

    Una sola goccia d'acqua non è altro che una sfera , e come tale può essere facilmente modellato utilizzando le forme di base che vengono con 3ds max . Per realismo , si desidera che più gocce sparse un'immagine per simulare effetti come schizzi, pioggia e condensa. Per la pioggia o acqua liberamente fluttuante , creare una singola sfera e lasciarlo inedito . Per la pioggia contro un oggetto , convertire la sfera ad un modificabile poli e togliere un po ' meno della metà inferiore della goccia in modo che è possibile impostarlo su una superficie. Squash la pioggia sfera leggermente verso il basso lungo l' asse z , nonché per mostrare gli effetti della gravità sul calo contro una superficie .
    Superfici fradicio di pioggia

    Poche reso nella foto che contengono gocce d'acqua sono delle sole gocce . Per mostrare la pioggia , applicarlo su una superficie . Qualsiasi superficie farà , come vetro di una finestra o di una lattina di soda . Importare l'oggetto nella vostra area di lavoro immagine e impostarla dove desiderato . Perché la tua goccia d'acqua è un poligono modificabile , è possibile spargere a caso sopra l'oggetto selezionato , anche scegliendo le singole facce dell'oggetto per diffondere la pioggia su . Aggiungi un poli- select modificatore per le facce dell'oggetto che si desidera l'acqua per colpire .
    Scattering le gocce

    Con le facce del vostro oggetto pronto per le gocce di pioggia , è possibile utilizzare la funzione di 3ds Max scatter - compound - oggetto , mentre la goccia di pioggia è selezionato per coprire l'oggetto . Modifica la tua goccia di pioggia come un oggetto composto sparsi, e applicare all'oggetto copertura . Da lì , è possibile scegliere le opzioni come il numero di gocce di pioggia e il metodo di distribuzione utilizzato per loro nel luogo a dispersione. 3ds Max fa la distribuzione per voi . È possibile variare la scala del vostro gocce d'acqua in modo che essi non sono tutte di dimensioni uniformi . Per simulare la caduta naturale dell'acqua , creare un piano di tutta la tua foto e applicare le gocce inedite ad un unico lato del piano .
    Texture e rendono di acqua

    Dopo si esegue la distribuzione di acqua , fare le sfere in realtà assomigliano acqua . Il Material Editor in 3ds Max può fare questo in modo rapido e senza intoppi . Usare una texture di vetro per l'acqua e non sarà nemmeno bisogno di modificare il materiale per la riflessione o trasparenza . Impostare alcune luci nella scena per evidenziare e riflettere fuori gli oggetti nella scena così come l' acqua , e quindi si può rendere l'immagine finale per l'uso .

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