oggetti di saldatura insieme in 3DS Max prende la preparazione . Spesso , gli oggetti devono essere allegate non sono uniformi e le aree di corrispondenza deve essere modificato prima di poter iniziare il processo di saldatura. Quando si modella più oggetti che verranno unite insieme più tardi , la topologia e il numero di vertici sono importanti per creare un modello 3D che ha consistenza . Piccoli errori invisibili in 3ds max viewport possono essere molto visibile durante il rendering .
Istruzioni Prepara il tuo principale oggetto
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Utilizzando 3ds Max, creare una superficie pialla di vertici che possono essere allineati con l'oggetto di destinazione . Selezionare i vertici da saldare . Fare clic con il pulsante "Make Planar " nella finestra "Modifica Geometria" del tuo pannello di modifica vertici . Regolare la rotazione del piano di orientarlo nella direzione desiderata per la vostra linea di giunzione .
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Rimuovere eventuali poligoni entro i confini di vertice . Spazio vostri vertici uniformemente lungo il bordo del vostro aereo . Creare una forma coerente ai vertici per facilitare la saldatura .
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Regolare bordi collegato alla superficie planare . Rimuovere tutti i poligoni di n- gon che non sono quadrilatero regolando vertici . Aggiungere o rimuovere bordi mantenendo una topologia relativamente liscia . Nessun bordi devono sporgere ad angoli dispari. Ruotare il viewport e ripetutamente rendere a trovare difetti che non sono visibili dalla visualizzazione corrente o che non appaiono nella finestra. Quando tutti i vertici e gli spigoli sono a posto, assicurarsi che il divario tra i principali oggetti è corretta .
Preparare oggetto da allegare
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Preparate il vostro oggetto da allegare . Importa il tuo oggetto e spostarlo in una posizione in prossimità della sua posizione finale . Ruotare, ridimensionare e posizionare l'oggetto in posizione.
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Ripetere i passaggi dal punto 1 per il vostro sub-oggetto , orientando il vostro aereo vertice al piano dell'oggetto principale e mantenere un po 'di distanza tra i piani . Selezionare i vertici che fanno parte del piano di attacco , quindi clicca su " Nascondi non selezionati , " sotto "Modifica Geometria" nella modifica dei vertici di roll-out . Selezionare i poligoni del sub- oggetto e nasconderli usando la modifica poligono , e " Edit Geometry " metodo per "nascondere selezionato " facce .
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Rimuovere eventuali modificatori lisce maglia da pile di entrambi gli oggetti . Riduci le pile in modo da avere poligoni modificabili alla stessa risoluzione . Seleziona l' oggetto principale, poi " Attaccare " nel menu " Edit Poly" all'interno di "Edit Geometry " sub - menu. Avanti fare clic sull'oggetto che si desidera allegare. Entrambi dovrebbero diventare lo stesso oggetto e le eventuali vertici o facce dovrebbe diventare selezionabile nuovo.
Saldare i vostri vertici
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vertice modalità di modifica , selezionare " saldatura target" per saldare gli elementi insieme , collegando vertici . Mantenere "piani di vertice " i tuoi oggetti ' simili in numero di semplificare e risparmiare ulteriori passaggi .
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Regolare i vostri vertici di influenzare i bordi . Garantire la continuità tra i due componenti e che sono superfici di collegamento a quattro lati . Aggiungere e rimuovere i bordi se necessario. Selezionare il poligono di modifica selezioni e " Scopri" tutte le facce della vostra rete elettrosaldata .
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Regolare la visualizzazione per esaminare la tua maglia ad angoli differenti . Produzione rendere più angolazioni per evidenziare eventuali difetti nascosti nella geometria . Effettuare le regolazioni per vertici , spigoli e poligoni in base alle esigenze .