Adobe Flash è una delle animazioni e video più popolari piattaforme su Internet , alimenta la maggior parte di video hosting on line e siti web di giochi sociali . Animazioni Flash e giochi vengono creati utilizzando il software di Adobe Flash e altre piattaforme software compatibili . Flash CS4 , parte della linea 4 di Creative Suite di prodotti Adobe , ha migliorato gli strumenti che possono essere utilizzati per creare animazioni e giochi. Una delle funzioni di Flash CS4 che rende più facile l'animazione è la possibilità di creare percorsi di movimento a guida per gli oggetti animati a muoversi lungo senza dover animare ogni fotogramma individualmente . Istruzioni
1
lancio Flash CS4. Creare un nuovo progetto selezionando "Nuovo ..." dal menu File e scegliere il tipo appropriato per il tipo di file Flash che si desidera creare documenti. In molte circostanze si creerà l'opzione predefinita , ActionScript 3.0 .
2
Crea un oggetto sullo stage o importare un'immagine nella Libreria del progetto e posizionare l' immagine importata nello stage . L'oggetto deve essere posizionato nel punto in cui inizierà il percorso di movimento a guida .
3
destro del mouse sul primo fotogramma nel pannello " Livelli" , selezionando l'opzione " Insert Key Frame" opzione dal menu contestuale che appare . Questo imposterà la posizione finale dell'oggetto per quel fotogramma . In alternativa , premere il tasto " F6 " sulla tastiera
4
Create un nuovo livello sopra il livello contenente l'immagine o l'oggetto ; . Nome del nuovo layer "Guida Livello. " Utilizzare un pennello per creare una linea continua dal vostro oggetto nel punto in cui il movimento di animazione si ferma . Questa linea è il tracciato di movimento a guida , e l'oggetto si sposta lungo quando la clip di animazione viene riprodotta .
5
Selezionare il fotogramma in cui si desidera che l' animazione alla fine e impostare un nuovo fotogramma chiave , quindi spostare l'oggetto al punto in cui la guida si conclude in quel frame . Più a lungo il tracciato di movimento è, più fotogrammi si deve saltare prima di impostare il secondo fotogramma chiave .
6
pulsante destro del mouse al centro di entrambi gli strati e selezionare l' opzione "Motion Tween " . Questo collega i livelli, raccontando Flash che l'oggetto deve muoversi lungo il tracciato del movimento guidato nello spazio tra i due fotogrammi chiave.
7
salvare il file. Con i due livelli collegati , l'animazione dovrebbe giocare con l' oggetto che si muove attraverso l'intero percorso del numero di fotogrammi specificati creando i fotogrammi chiave .