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    Conoscenza Informatica >> software >> Photoshop >> Content
    Come fare texture in Photoshop per ZBrush
    modelli tridimensionali sono il fondamento di informatici film di animazione , videogiochi e molte serie TV . Questi modelli sono in programmi come ZBrush . Ma la struttura " fisica " dei modelli , sono solo una parte della storia . Senza texture mappate su di loro modelli sono i blob che cercano solo di plastica . Mentre il pennello può essere utilizzato per mappare e dipingere questi modelli , è anche possibile portare questi modelli in Photoshop per affinare le texture o crearne di completamente nuovi . Avrete bisogno di Photoshop CS3 Extended ( o successivo) . Istruzioni
    1

    Apri Zbrush . Selezionare " File " e cliccare su "Apri ". Aprire il progetto che state lavorando. Quindi selezionare "File " e cliccare su "Esporta" . Assegnare un nome al file e scegliere " Wavefront OBJ " come tipo di file . Fare clic su " OK ". Chiudi Zbrush .
    2

    Apri Photoshop . Nella finestra di dialogo che si apre selezionare il file esportato da Zbrush e aprirlo. Il modello 3D viene importato con le sue trame esistenti memorizzati nel pannello " Livelli" .
    3

    Clicca sul gruppo texture nel pannello " Livelli" per aprirla. Alcuni modelli avranno più di una texture. Selezionare quello che si desidera lavorare .
    4

    Utilizzare gli strumenti di disegno di Photoshop per dipingere direttamente sul modello . Queste vernici saranno automaticamente applicati al texture nel pannello " strati " . In alternativa è possibile fare doppio clic sul livello di texture . Si aprirà una finestra separata in cui si può dipingere sulla texture .
    5

    Selezionare "File" e cliccare su " Salva ". Nome di file e la posizione che si desidera salvare . Il tuo modello con la sua nuova struttura verrà salvata e può essere reimportato nel ZBrush .

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