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    Conoscenza Informatica >> software >> Photoshop >> Content
    Come convertire un'immagine di Photoshop per un wireframe
    Quando si lavora con le immagini 3D di Adobe Photoshop ( CS3 Extended , CS4 Extended , e CS5 ), è possibile eseguire il rendering di un oggetto in una varietà di modelli wireframe . Wireframes rivelano la struttura sottostante ( lo scheletro ) degli oggetti vostra sta lavorando. La resa sarà specifico per il livello selezionato , quindi se si dispone di oggetti 3D in strati multipli , sarà necessario per rendere ciascuno di essi singolarmente . Cose che ti serviranno
    Adobe Photoshop CS3 Extended , CS4 Extended CS5 o
    Mostra più istruzioni
    1

    convertire l'immagine in un livello 3D . Se si sta già lavorando con un oggetto 3D , saltare questo passaggio . In caso contrario , è necessario convertire l'immagine in un livello 3D . Esistono diverse opzioni a seconda di cosa i vostri scopi sono . Per convertire l'immagine in una forma 3D , aprire la vostra immagine , quindi scegliere " 3D > Nuova forma da livello . " Questo vi chiederà di selezionare le forme disponibili , che includono cono , cubo , sfera , ecc Convertire la vostra immagine in una forma 3D sarà distorcere la vostra immagine in modo significativo , così spesso il modo migliore per iniziare è quello di riempire semplicemente la tela con un unico colore, quindi convertirlo in un livello 3D . L'effetto sarà quello di creare la forma del colore scelto in uno spazio vuoto . È inoltre possibile convertire l'immagine in una cartolina 3D ( girando in sostanza l'immagine 2D in un piano indipendente, che può essere spostato nello spazio ) scegliendo "3D > Nuova cartolina 3D da livello. " È inoltre possibile convertire l'immagine in scala di grigio ( " Immagine> Metodo > Scala di grigio " ) e convertire l'intero livello in una mesh 3D ( essenzialmente una mappa di profondità corrispondente a valori di luce ), selezionando la voce " 3D > Nuova Maglia Da Scala di grigi " e selezionando una delle forme .
    2

    Modifica il tuo oggetto . Una volta che avete il vostro oggetto 3D , è possibile posizionarlo sulla tela . Selezionare lo strumento 3D situato sulla parte inferiore della barra degli strumenti . Gli strumenti che si possono scegliere sono ruotare, rotolo , pan , scivolo , scala , e di più, a seconda di quale versione di Photoshop che si sta utilizzando . È inoltre possibile utilizzare uno degli strumenti di Photoshop standard di qui a dipingere, ritagliare, aggiungere testo , ecc Ricordate però che molte di queste alterazioni può essere perso nel trasferimento di wireframe .
    3

    aprire la finestra 3D . Selezionare " Finestra > 3D . "
    4

    Scegliere impostazioni di rendering e il rendering. Nella finestra 3D , premere il pulsante di scena , che è in alto a sinistra della finestra e mostra diverse caselle collegate da linee . Un po 'sotto vedrete la parola "Preset ", e accanto ad essa , " Impostazioni rendering personalizzate . " Fare clic sulla freccia accanto a questo e verrà visualizzato un elenco di preimpostazioni di rendering . Oltre wireframe standard, si sarà in grado di scegliere da un wireframe nascosta , una illustrazione linea , vertici e vertici ombreggiate , wireframe ombreggiata , e altro ancora. C'è anche un pulsante di lettura " Impostazioni rendering ", che vi permetterà di modificare le impostazioni predefinite per adattare meglio i vostri scopi.
    5

    Personalizza le tue impostazioni . Se è stato creato un ambiente di rendering personalizzato è possibile salvare nella finestra " Render Settings " cliccando l'icona del disco . È possibile eliminare un predefinito selezionandolo e premendo l'icona del cestino .

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