video game design è uno dei lavori più difficili al mondo per fare proprio bene, perché ci sono molti critici . Si potrebbe sviluppare un gioco entusiasmante per il web e in pochi giorni hanno milioni di persone in gioco e critica il vostro gioco . Mantenere un paio di cose semplici in mente assicurerà si rilascia un prodotto di qualità ogni volta. Conoscere il proprio pubblico ( Research ) economici
Chi è il gioco destinato ? Se si sta costruendo una casa gioco di simulazione bambola per ragazze di età 7-14 , probabilmente si vuole evitare di mettere in gravi riferimenti circa attuale conflitto politico oltremare . Il modo migliore per sapere che cosa i vostri simili pubblico è quello di cercare di corrente cultura pop che il vostro demografico è interessato dentro fare una piccola ricerca in importanti siti web o su riviste che colpiscono il pubblico. Prestare particolare attenzione non solo per il contenuto, ma per la pubblicità . Agenzie pubblicitarie spendono milioni e milioni di dollari in ricerca - non vi è alcuna ragione per cui non dovreste approfittarne
giocare il proprio gioco , e lasciare che gli altri giocare ( Beta Testing ) per < . br>
è necessario fare in modo di giocare completamente attraverso il gioco diverse volte prima di rilasciarlo al pubblico . Essere alla ricerca di problemi tecnici, così come le zone che hai appena non ritengo divertente . Ci dovrebbe essere qualcosa per attirare l'attenzione dei giocatori ogni 30 secondi o giù di lì per tenerli interessati , e un grande evento ogni pochi minuti . Assicuratevi di lasciare un gruppo chiuso di amici o colleghi per giocare il gioco così e dare feedback durante il processo di creazione - . Più gli occhi sono sempre meglio quando alla ricerca di difetti
Tenere e ' semplice ( User Interface ) economici
il gioco può essere eccitante e complesso come le vostre abilità di programmazione e la fantasia , ma una zona spesso trascurata di design che può rovinare un gioco , che lo rende ingiocabile , è la sua controllare il sistema . Se si sta lavorando su una console di gioco , si vuole fare i controlli il più intuitivo possibile . È possibile farlo , cercando in altri giochi che sono simili ai tuoi e usando uno schema simile . La maggior parte dei sparatutto in prima persona usano quasi esattamente lo stesso schema ( in base al tipo di console ) per un buon motivo : Si fa sentire familiare al lettore e migliora la sua esperienza
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