giochi di ruolo (RPG ) continuano a crescere in popolarità . Come in tutte le cose , ci sono alcuni che sono grandi , alcuni che sono terribili , e molti nel mezzo. Ci sono una serie di programmi di gioco produttore di software disponibili, tra cui uno con quel nome . Ognuno ha caratteristiche uniche , ma tutti hanno un unico obiettivo finale : produrre un gioco di ruolo . Questo tutorial non affrontare alcun software specifico , ma è una guida generale alla produzione di un gioco di ruolo . Imparare a Scrivere GML
La scrittura di giochi di ruolo è in lingua codice GM . Anche se tutti i programmi software Maker gioco offrono passaggi per creare semplici giochi senza una conoscenza di GML , questi non sono i giochi che conterrà l'interesse di un giocatore. Per scrivere un buon gioco di ruolo che sviluppa una storia di avventura , fornisce interessanti missioni secondarie , e mette il giocatore nel ruolo , è necessario essere in grado di scrivere codice GM .
RPG di avere una storia
un compito difficile ma non impossibile per lo sviluppo di un gioco di ruolo sta scrivendo la storia . Si deve avere un inizio e una fine , e durano per un paio d'ore ( il tempo normale di gioco del gioco ) . Deve essere interessante e credibile , anche se è di fantasia in un mondo di tua creazione . La vostra storia deve dare il tuo eroe un obiettivo primario . Anche se si può mandare a lui /lei di sconto su diverse missioni , l'obiettivo primario deve essere l'obiettivo finale .
Piano tuo gioco
Una volta che hai una storia , il processo più importante per lo sviluppo di un buon gioco di ruolo è la pianificazione. È necessario sviluppare un mondo di luoghi, città e villaggi , alberi , colline e montagne , strade, e personaggi realistici che interagiranno . Prima di mai aprire il vostro produttore di software di gioco, utilizzare il vostro editor di testo o word processor per delineare accuratamente la storia del gioco , e scrivere le conversazioni che si svolgeranno tra i vostri personaggi .
Utilizzare un programma di grafica per creare una mappa della tua mondo . Avere questa mappa visiva a portata di mano mentre si sta programmando il vostro gioco sarà evitare errori . Si dovrebbe usare la stessa pratica per ciascuna delle città e luoghi si sviluppano nel vostro mondo .
Eroe , nemici e amici
Eroi e Mostri
Si può aggiungere o sottrarre , come si sviluppa , ma durante la fase di pianificazione , è necessario denominare i vostri personaggi e pianificare il tipo di interazione si svolgerà . Nominare i nemici dei vostri eroi e pianificare i loro punti di forza e di debolezza . Determinare gli strumenti difensivi che offensivi vostri eroi avranno a loro disposizione e quando e come riceveranno questi strumenti .
Piano
che aiuterà il vostro eroe raggiungere i suoi obiettivi primari e secondari , e come lo faranno . Pianificare cosa avversari sarà difficile o impossibile da sconfiggere , e se possibile , quali alternative saranno disponibili
NPC Plan
( personaggi non giocanti ) . Questi saranno i personaggi che appaiono in tutta la storia , che sono non giocabile , ma avere qualcosa da dire , quando l'eroe li incontra. Questi caratteri possono fornire indizi e suggerimenti per il tuo lettore .
Mettere tutto insieme
Dopo aver compiuto tutti i progetti necessari in fase di pianificazione , aprire il creatore di gioco il software e iniziare lo sviluppo vero e proprio. Potrai modificare un motore fornito , oppure sviluppare un originale . Ogni altro programma offre vari sprite da utilizzare nel vostro sviluppo del gioco e, in molti casi , la possibilità di modificarle per la tua vacanza .