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    Come modificare Prefabs in Source SDK
    Con lo strumento Editor Martello in Fonte Software Development Kit di Valve , è possibile creare i propri livelli in ogni gioco Source- based, da " Counter- Strike: Source " a " Left 4 Dead 2 . " La creazione di un mondo pienamente realizzato da zero può essere un compito arduo , ma ci sono molti modi per alleggerire il carico di lavoro , uno dei quali è " fabbricazione premade " - o prefabbricato - che permette di salvare , modificare , inserire e replicare le parti della mappa che si intende utilizzare più di una volta . Istruzioni
    Creazione di un prefabbricato
    1

    aperto a vapore e accedi al tuo " Library", quindi su " Strumenti". Esegui il Source SDK per aprire l'elenco della suite di programmi , quindi avviare " Hammer Editor ".
    2

    Creare l'oggetto che si desidera trasformare in un prefabbricato . Un prefabbricato può essere fatto di qualsiasi cosa, compresi i puntelli di modello, gli enti e le spazzole solidi non interattive . Prefabbricati sono in genere oggetti che verrà utilizzato nel vostro lavoro più di una volta , come un bagno, una scala mobile di lavoro o le entità che compongono un sistema di punteggio per il multiplayer " Capture the Flag " mappe di tipo .
    3

    Spostare il prefabbricato per l'origine del tuo spazio di mappatura - 0 , 0 , 0 - in quanto questo fungerà da punto di riferimento quando si inserisce il prefabbricato in un'altra mappa
    4

    . Fare clic su "Crea Prefab " dalla barra degli strumenti nuovi oggetti , oppure utilizzare la combinazione di tasti "Ctrl " + "R. "
    5

    Salva il tuo prefabbricato nella directory " sourcesdk \\ bin \\ prefabbricati " , dando un nome che si riconosce quando si desidera utilizzare in un secondo momento . Ricontrollate che l'estensione . VMF è incluso nel nome del file del vostro prefabbricato . Per modificare il prefabbricato , apritelo con Hammer Editor , come si farebbe con qualsiasi altro file di mappa .
    Inserimento di un prefabbricato
    6

    Selezionate lo strumento " entità " o dalla barra degli strumenti oppure utilizzando la combinazione di tasti "Shift " + "E"
    7

    trovare e selezionare il prefabbricato che si desidera inserire nella mappa nel box di selezione " oggetti " dei nuovi oggetti della barra degli strumenti . < br > Pagina 8

    Clicca ovunque sia sulla finestre di vista 3D o 2D e quindi premere "Invio" per posizionare il prefabbricato .
    9

    Spostare il prefabbricato selezionandolo sia nel 3D o 2D finestre di vista e trascinandolo. È anche possibile ridimensionare l'oggetto facendo clic e trascinando una delle piazze che circondano l'oggetto .

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