Nei primi giorni di messa in rete tra computer programmatori hobbisti giochi creati chiamati Multi-User Dungeons che hanno permesso un piccolo numero di utenti di giocare insieme in uno spazio di gioco condiviso. Nel 1990, studi di gioco commerciali ampliato l'idea di supportare migliaia di giocatori su un singolo server in un nuovo genere chiamato un ruolo multiplayer di massa online giochi , o MMORPG . Per progettare un MMORPG , il focus deve essere sulla creazione di un mondo coeso in grado di supportare un gran numero di giocatori in una volta. Istruzioni
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ideare un ambiente che questi possano gestire una grande comunità di giocatori . Lo spazio di gioco effettivo probabilmente funzionerà fuori a poche decine di chilometri quadrati . Rompere il mondo globale in regioni separate e sotto- regioni con i loro punti di riferimento , la geografia e la storia dietro. Ogni area è un livello separato che carichi ogni utente sul suo computer , quando il suo avatar occupa lo spazio . Collegare le zone con i gateway . In sostanza , si tratta di porzioni di mappa con un'entità invisibile che indica al computer per caricare un nuovo livello quando l'avatar tocca. Mantenere le aree organizzate in una geografia navigabile quindi i giocatori hanno un senso del totale mondiale .
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Creare un sistema di personalizzazione per gli avatar dei giocatori. Permettono ai giocatori di definire caratteristiche come specie , colore della pelle , altezza, tipo di corpo, i tratti del viso e le attitudini naturali in categorie come la forza, l'agilità e intelligenza . Realizzare questo offrendo opzioni sia discreti o una scala mobile di cose come il mento sporgenza , larghezza occhio o le dimensioni del naso .
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programma un sistema di miglioramento avatar come i rack giocatore il tempo e le realizzazioni nello spazio di gioco . Come livello di giocatori , li ricompenserà con punti che si possono applicare per migliorare le abilità di combattimento corpo a corpo , come , lavorazione voce o magia . Legare il sistema di avanzamento di abilità per il sistema di creazione del personaggio , fornendo bonus per le competenze che riguardano l'attitudine nativa di un avatar . Per esempio, un giocatore che ha investito in una maggiore forza durante la creazione del personaggio può ricevere maggiore miglioramento di abilità di combattimento corpo a corpo , quando egli applica i punti di questa abilità .
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definire ogni livello che compongono la mappa con un gioco diverso tipo , come ad esempio una zona di combattimento giocatore contro giocatore o una zona di socializzazione non - combattimento. Rendere il gioco - tipo per la zona appropriata per la geografia --- una città ben organizzata non sarà il posto ad attaccar briga ; un campo di battaglia cosparso di ossa sarà. Assicurarsi che il lettore sa che tipo di zona che sia in script da una breve sullo schermo un messaggio di testo che indica il tipo di zona di gioco .
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creare missioni per i giocatori per completare. Fai missioni a bassa difficoltà , come la caccia al ratto, disponibili per i giocatori principianti . Avvalersi missioni più difficili e le battaglie per i giocatori man mano che avanzano di livello. Luogo entità non giocanti sulla mappa che si attiveranno le regole di una ricerca in cui un avatar li contatti e soddisfi i criteri statistici di riceverlo. Premiare i giocatori che quest complete con l'avanzamento di livello , crediti in valuta o di oggetti rari .
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Installare server dedicati per comunicare i dati tra i giocatori . Tutta l'arte e gli script per il gioco sono installati sul computer del giocatore , e il server assicura i giocatori vedono l'un l'altro , nella rispettiva posizione percepiti in tempo reale. Dare la sottoscrizione giocatori software client per configurare un account e accedere al server tramite password.