The Elder Scrolls Construction Set incluso con la versione PC di Oblivion permette agli utenti di personalizzare quasi tutti gli elementi del gioco , tra cui armi , luoghi , NPC , missioni e nemici . Creazione di una casa mod fornisce un buon trampolino di lancio per le modifiche più complesse e dà anche il tuo personaggio nel gioco uno spazio per riporre effetti personali. La casa può utilizzare un percorso completamente nuovo costruito da zero oppure copiare le strutture esistenti già incluse nel gioco . Istruzioni
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Aprire l' Elder Scrolls Construction Set e fare clic sul menu "File" . Scegli "Data " dalla lista . Fare doppio clic su " oblivion.esm " per controllare il file e fare clic su "OK". Questo dice al sistema che si desidera utilizzare il mondo Oblivion predefinito come base per l'editing .
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Attendere che i file di dati da caricare e fare clic sul pulsante "Salva" . Lascia la tua casa nuova mod un nome e salvarlo nella cartella predefinita " oblio /dati " sul disco rigido . Salva il tuo mod spesso mentre si lavora su di esso per evitare di perdere i dati .
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Scorrere finestra di visualizzazione della cella per trovare una posizione esterna per la vostra casa . Sezioni esterne, o cellule, si fa riferimento a un numero di rete . Fare doppio clic su uno di esaminarla nella finestra di rendering . Scegliere uno spazio vuoto o una struttura esistente per riutilizzare .
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costruire l' esterno della casa . Trascinare gli oggetti dalla sezione della finestra oggetto nella finestra di rendering " Architettura Objects /Statica /" e trascinarli in giro per la costruzione di una struttura . La maggior parte delle strutture esterne blocchi utilizzano la denominazione " EXT " . Se invece volete copiare una struttura esistente , aprire la vista di cella nella finestra di rendering . Fare clic e trascinare per selezionare l'intera struttura , e premere " Ctl + C" per copiarlo . Ritorno cella del mod e premere " Ctl + V " per incollare la struttura in una nuova posizione. Eliminare le porte esistenti.
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Creare una nuova cella interiore per l'uso come l'interno della casa . Per copiare il layout di una cella interna esistente , fate clic destro su di esso nella finestra di visualizzazione della cella e scegliere "Cell Duplica ". Un solo clic sulla nuova cella due volte a cambiare il suo nome . Se invece volete creare un nuovo interno da zero, copiare una cella interna esistente , evidenziare il suo contenuto e premere il tasto " Elimina ".
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Rimuovere qualsiasi NPC esistenti , porte e container all'interno . Poiché si tratta di oggetti duplicati , la loro presenza può causare conflitti durante il gioco . Trascinare gli elementi dalla finestra di rendering per modificare o creare un interno . Molti blocchi interni utilizzano la denominazione " INT" .
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Inserire una porta dalla sezione della finestra oggetto nella finestra di rendering "porta WorldObjects /" e allinearlo con l'ingresso della struttura . Fare doppio clic sulla porta e fare clic sulla scheda " Teleport " .
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Inserire un segno di spunta nella casella " Teleport " . Nella casella a discesa "Cell " , selezionare la stessa cella esterno tua casa utilizza . Nella casella a discesa "Riferimento" , selezionare il nome dell'oggetto porta appena posizionato . Fare clic su " Visualizza il pulsante Marker Teleport " per caricare cella di destinazione della porta nella finestra di rendering .
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Posizionare il marcatore teletrasporto vicino all'uscita della casa , rivolto verso l'esterno . Questo dice il gioco dove posizionare il giocatore quando uscendo dalla porta . Ripetere i passi porta per la porta esterna , selezionando la cella interiore come destinazione teletrasporto e ponendo il marcatore accanto all'ingresso rivolto verso l'interno . Utilizzare questa procedura per creare entrate supplementari e le uscite per le strutture con più porte .
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Salva la mod e uscire la costruzione set . Avviare Oblivion e fare clic su "File di dati " nella schermata di avvio . Selezionare il nuovo file mod e fare clic su "OK" per includerlo nel gioco .