mostro raduni di camion sono un balletto di distruzione : le grandi ruote di guida , la filatura e la frantumazione tutte le automobili meno sotto il loro peso . Mentre principalmente uno sport per spettatori , molti spettatori si saranno chiesti cosa si prova a mettersi al volante di uno di questi colossi . Ma la verità è che non tutti hanno l'opportunità di guidare un monster truck . Ecco dove un camion gioco mostro può soddisfare la fantasia . Il progettista di un camion gioco mostro dovrà prestare attenzione alla fisica di distruzione per creare un prodotto efficace . Cose che ti serviranno
Game Engine
Modellazione 3D programma
codice compilatore
Show More Istruzioni
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Elenco le caratteristiche che si desidera includere nel gioco , ad esempio se si desidera che i monster truck di guidare in una pista di rally, una pista , o in un mondo aperto . Anche prendere in considerazione se si desidera funzioni di gioco oltre a guidare i camion , come ad esempio una modalità carriera o la possibilità di aggiungere gli aggiornamenti di un camion .
2
Codice del sistema di fisica del gioco . In aggiunta alle funzioni di velocità e accelerazione in altri giochi di auto , monster truck dovranno muoversi su e giù in base alle voci sotto di loro . Programma il camion fisica per rintracciare quello che c'è sotto le ruote e alzare una parte o la totalità del camion in conformità con l'altezza dell'oggetto sottostante.
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Costruire i veicoli, mappe e altri oggetti del programma di modellazione . Inizia con forme di base e sottrarre da quelle forme fino a che non assomigliano gli oggetti che desiderate. Componenti del gruppo di oggetti in oggetti complessi , come ad esempio le ruote e un corpo per creare un monster truck . Animano le ruote rotanti in avanti, indietro , torcendo in tutta la gamma di movimenti di svolta , e sollevando leggermente in conformità con sistemi di sospensione . Animare la frantumazione degli oggetti frantumabili deformando la forma di loro , appiattendo le loro cime .
4
importare gli oggetti 3D nel motore di gioco e per assegnare i file del programma in questione, se si tratta di un oggetto che richiede un . Compilare il programma in un file eseguibile .