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    Conoscenza Informatica >> software >> Giochi per PC >> Content
    Come progettare un gioco di carte Computer
    Scrivere un gioco di carte del computer è un compito popolare in classi di programmazione di software . Le regole ben definite e il disegno stabilito delle carte forniscono specifiche chiaro taglio che permettono di concentrarsi sulle sfide di sistema e progettazione dell'interfaccia utente , le funzioni di base e algoritmi strategici avanzati . Una semplice versione di un gioco di carte può essere scritto da una sola persona in pochi giorni , lasciando infinite possibilità di evolvere nel tempo attraverso le caratteristiche aggiunte e miglioramenti degli algoritmi.
    Istruzioni di stabilire i requisiti
    1

    Elenco tutti gli obiettivi del progetto . A questo punto , si dovrebbe brainstorming liberamente senza preoccuparsi se l'idea sarà pratico o consigliabile implementare
    2

    Organizza i tuoi obiettivi e di classificarli come segue : .

    Obbligatorio per base funzione

    critico per gli obiettivi del progetto

    lungo termine strategico

    Non
    importante
    3

    Scegli un gioco di carte che è la migliore corrispondenza per i vostri obiettivi di progetto . Se siete interessati a sviluppo strategico algoritmo , scegliere un gioco come bridge o poker su un gioco più influenzata dalla riproduzione casuale .
    4

    studiare le regole del vostro gioco scelto e la definizione delle carte utilizzate per giocare il gioco . Categorizzare i dettagli di queste specifiche , come avete fatto per i propri obiettivi iniziali del progetto .
    5

    creare la versione finale delle vostre esigenze , eliminando le questioni non importanti e ponendo questioni strategiche di lungo periodo in un elenco a parte. I requisiti per la prima fase del progetto saranno l'attuazione di quelle caratteristiche che sono obbligatori per funzione di base e fondamentale per i vostri obiettivi di progetto .
    Progettare il sistema
    6 < p > Raccogli tutti i requisiti relativi alla interazione umana in un componente separato . Questo include temi come :

    Come farà l'utente guarda le carte e vedere i punteggi

    È un gioco multi-player

    Come sono le regole indicate < br ? ? ? >

    Come funziona il sistema di aiuto ?

    è giocato su un sistema o su una rete ?
    7

    Organizza i requisiti di dati in un componente per la gestione dei dati . Questo include i dati costanti , quali le definizioni delle carte, dati operativi, come il giocatore di turno e di dati a lungo termine, come giocatore win /record di perdita . Decidere come implementare questi requisiti . Le possibilità includono una memoria di sistema (RAM ) , di database , foglio di calcolo , xml o altro formato di file di testo .
    8

    progettazione di un componente di interazione del sistema per gestire tutte le interfacce con il computer sottostante . Ciò comprende la scrittura di file , l'accesso periferiche e comunicare su reti .
    9

    Creare un componente gioco di carte per affrontare tutti i requisiti che si applicano genericamente a tutti i giochi di carte . Ciò include la realizzazione di un mazzo di carte standard e un algoritmo mischiare . Generalmente si tratta di creazione di un array per rappresentare le carte e utilizzando un generatore di numeri casuali per scambiare le posizioni delle carte ripetutamente quando mischiare .
    10

    Organizza i requisiti rimanenti in un componente finale . Questo è dove saranno attuate le regole specifiche del vostro gioco selezionato . Concentrarsi sullo sviluppo di algoritmi avanzati strategici all'interno di questo componente è dove si avrà la più opportunità di ottenere un vantaggio competitivo con il software.
    Implementare il sistema
    11

    Scegli un appropriato linguaggio di programmazione per implementare il sistema. Spesso la piattaforma di destinazione o il desiderio di favorire la portabilità guideranno la scelta . Il linguaggio deve anche sostenere le funzioni che si prevede di realizzare e lo stile di programmazione che si favore .
    12

    fase della costruzione delle vostre caratteristiche dei componenti in modo da poter facilmente verificare come si va. E 'più facile costruire software affidabile , sfruttando piccoli blocchi di costruzione testati che cercare di eseguire il debug di un intero sistema . Inizia costruendo i requisiti che sono essenziali per la funzione del programma e poi lavorare su quelli che sono essenziali per il progetto .
    13

    rivalutare i requisiti , come si va . Spesso le implementazioni rivelano nuovi problemi e le opportunità che meritano adeguamenti degli obiettivi del progetto .

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