Automobili può essere molto divertente , ma la cosa reale è costoso e suscettibile a danni . Questo è parte del motivo per cui le auto possono fare una ricca miniera di contenuti per i videogiochi , dove molti tipi di veicoli può essere spinto al limite in un ambiente fantasy . La progettazione di un gioco di auto grafica basata è simile alla progettazione di altri giochi , ma con un occhio attento verso ricreare le giuste fisica delle auto --- conducenti hanno un senso intuitivo di come una macchina si ferma , inizia e si trasforma. Quanto vicino una macchina digitale colpisce nel segno , a seconda degli obiettivi del gioco , può fare o rompere . Cose che ti serviranno
Notepad
Motore grafico 3D
modellazione programma
codice compilatore
Show More Istruzioni
1
elencare tutte le caratteristiche che ci si piacerebbe vedere nel gioco. Determinare quale sia l'obiettivo del gioco sarà , se si tratta di una simulazione realistica completo delle vetture attuali , o se sarà prendersi delle libertà con realismo per il bene di una caratteristica divertente , come ad esempio la distruzione accidentale del veicolo. Da lì , è possibile determinare se l'impostazione sarà off-road , su una pista , o per le strade , che le auto saranno inclusi , e se si vuole includere funzionalità in aggiunta alla guida reale e corse di automobili . Aiuta a conoscere la fisica delle auto , o esperimento per trovare i valori che lavorano per la vostra applicazione . Se si prevede di commercializzare un giorno il vostro gioco , ricordate che ci possono essere problemi legali di proprietà intellettuale connessi all'uso di marchio o copyright marchio automobilistico e nomi dei modelli .
2
Tradurre la fisica delle auto in codice informatico . Mondiale di velocità reale, l'accelerazione e l'inerzia sono un risultato innata di prestazioni del motore e la trazione a terra , ma nulla può essere dato per scontato in giochi: tutto deve essere preso in considerazione e codificata dal programmatore . Rappresentare l'accelerazione da una funzione di " if-else " , in cui "se" il giocatore preme il pulsante di accelerazione , la vettura sarà gradualmente guadagnare velocità da un valore definito per secondo fino a raggiungere la velocità massima impostata. "Altrimenti " la velocità rallenterà da un valore definito al secondo più o meno il valore assegnato a trazione terra , finché la velocità dell'automobile va a zero, un arresto . Fai girare contingente sulla vettura avendo un valore di velocità maggiore di zero --- in altre parole la macchina deve essere in movimento in avanti a girare , proprio come una vera auto .
3
programma un maestro script che richiama un'interfaccia grafica sullo schermo. Che interfaccia dovrebbe fornire un feedback utile per il lettore , come ad esempio la velocità della vettura , controllando che il valore della variabile e il disegno come un grafico che rappresenta il numero sullo schermo .
4
modello dei veicoli e correre le tracce nel programma di modellazione 3D , a partire da forme di base e sottraendo da loro fino a quando non sono scolpiti in oggetti dall'aspetto realistico . Componenti di un gruppo di oggetti in oggetti più complessi, come le ruote e il corpo di una macchina che è raggruppato per creare una macchina intera . Animare le ruote per spostarsi in avanti e indietro in piena gamma possibile di giri.
5
importare i modelli 3D per il motore di gioco , assegnando i file di codice rilevanti per ciascun oggetto . Compilare tutti i componenti in un programma eseguibile .