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    Come creare GUI in XNA
    L'interfaccia utente grafica (GUI) consente di riprodurre un gioco cliccando su pulsanti e altri controlli . Senza interfaccia grafica , si avrebbe bisogno di essere in grado di controllare un gioco attraverso la riga di comando per riprodurre molti tipi di giochi. Una interfaccia grafica consente di creare un nuovo personaggio con il clic di un pulsante , oppure di selezionare una data facendo clic su un oggetto calendario . È possibile creare una GUI nel quadro di gioco di Microsoft XNA utilizzando la sua built- in classi in combinazione con una libreria di terze parti .
    Istruzioni Aggiungi la Biblioteca codice
    1

    scaricare un controllo adeguato terze parti GUI XNA impostare da un libero oa pagamento biblioteca disponibili on-line .
    2

    aprire il gioco che deve contenere una GUI in Visual Studio .
    3

    pulsante destro del mouse sul menu riferimenti , fare clic su " Aggiungi riferimento " e individuare le componenti GUI di terze parti che hai scaricato . Fare clic su "OK" per caricare il codice .
    4

    riferimento la libreria di classi GUI inserendo il file percorso nella parte superiore di ogni file di codice che deve accedere alla GUI . Includere la seguente riga di codice nella parte superiore del file : "utilizzando GUILibrary.Library.Controls ; ", o includere codice che opportunamente fa riferimento la libreria di classi che hai scaricato
    Programma del . GUI
    5

    Lista ciascuna funzione che l'interfaccia grafica deve eseguire . Creare un'icona per ogni funzione e salvarla in un file immagine .
    6

    Aggiungi pulsanti e altri elementi GUI , come specificato dalla tua libreria GUI . Creare , se lo si desidera , una parte designata di porto vista del gioco per contenere i controlli GUI .
    7

    gestori di eventi cavo a ciascun pulsante , utilizzando gli eventi forniti dal framework di terze parti . < Br > Pagina 8

    Scrivi codice per implementare i comportamenti necessari all'interno di ogni gestore di eventi , utilizzando le funzioni e gli oggetti che hai già creato . Creare nuove funzioni come necessario .

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