Si dovrà lavorare con le texture 2D e 3D per rendere gli oggetti creati in Maya aspetto realistico . Ogni tipo di struttura ha la sua funzione , e per l'apprendimento su di loro , vi farà risparmiare tempo per sapere in quali situazioni è opportuno utilizzarli . Una volta diventato abile con l'utilizzo di ogni tipo, è possibile creare incredibili scene 3D . Textures
Quando si imposta una texture in Maya , si indica il programma come l'oggetto strutturato dovrebbe apparire una volta reso. Non vedrete la trama in dettaglio fino a quando lo fate . È possibile creare queste texture all'interno Maya , ed è anche possibile importare le proprie immagini bitmap . Tutte le texture che si creano all'interno di Maya sono procedurali , il che significa che essi sono creati con le funzioni matematiche . A differenza delle immagini in pixel , è possibile allungare texture procedurali per quanto è necessario , e non si perde la qualità. Inoltre , texture in Maya , sia in 2D o 3D , hanno tre caratteristiche : colore , l'urto e la specularità . Bump è una misura di quanto la superficie è scosceso , e specularità è una misura di quanto riflettente che è.
2D Textures
Si utilizzerà una texture 2D quando si voler coprire un intero oggetto in una texture. Texture 2D non sono necessariamente più semplice di texture 3D , ma semplicemente hanno una più ampia applicazione . Vale a dire , si posiziona texture 2D sulla maggior parte degli oggetti . Molte texture 2D in biblioteca di Maya si utilizzeranno praticamente in ogni progetto . Questi includono rigonfiamento , panno , e l'oceano . Si utilizzerà rigonfiamento qualsiasi momento avete bisogno di un oggetto che non è perfettamente liscia . È possibile impostare per creare minuscoli , urti quasi impercettibili sulla superficie dell'oggetto , o grandi nodi scoscese . Additioanlly , è possibile utilizzare texture di tessuto per simulare quasi ogni tessuto e oceano per simulare un corpo di acqua .
Texture 3D
differenza di texture 2D , 3D, textures incidere un oggetto selettivamente . Non sarà utilizzato per rivestire un oggetto in una texture , si intende utilizzare per dare un oggetto attributi localizzati. Ad esempio, è possibile utilizzare la texture browniano per coprire parte di un aereo in vernice , e la texture di marmo per coprire il resto nella roccia. Quando non applicare una texture 3D a un intero oggetto , si crea l'impressione che l'oggetto è scolpito dal materiale della texture rappresenta.
Lavorare con Texture
Per applicare una texture ad un oggetto , fare clic sulla scheda "Crea " che si trova sul lato sinistro dell'interfaccia e poi selezionare " texture 2D " o " texture 3D . " Seleziona la texture che si desidera utilizzare da nell'elenco che viene visualizzato , fare clic sul pulsante centrale del mouse e trascinare la texture sull'oggetto . È ora possibile modificare come la texture si adatta al vostro oggetto con il pulsante " Strumento di posizionamento texture " che si trova nella finestra principale . Quando lo fa , le piccole frecce appariranno attorno all'oggetto . Fare clic su questi per aumentare o diminuire la dimensione della texture.