Virtual Studio Technology è un potente mezzo per espandere le funzioni del software per workstation audio digitale . Un plug-in VST possono essere caricati all'interno di una varietà di programmi di accoglienza , e permette di accedere a diversi suoni di strumenti ed effetti . Per creare il proprio plug-in VST da zero , si avrebbe bisogno di essere molto fluente nel linguaggio di programmazione C + + . In mancanza di ciò , alcuni programmi offrono un ambiente modulare per la creazione di plug-in VST o avere la possibilità di aprire i vostri progetti all'interno di un programma host. Cose che ti serviranno
Digital Audio Workstation
VST creazione programma
Show More Istruzioni
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ottenere un programma ambiente modulare che permette di salvare i vostri progetti come VST strumenti o che possono essere ospitati all'interno del software audio per eseguire il vostro strumento . SynthEdit e SynthMaker sono programmi in grado di esportare i progetti come file DLL , per l'uso come strumenti VST in un programma host . In alternativa , alcuni programmi che ti permettono di creare strumenti e gli effetti possono essere ospitati all'interno di software audio . Reaktor di Native Instruments e offrono ambienti di creazione modulari Bidule di Plogue che possono essere eseguiti all'interno di un programma ospite .
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Crea il tuo strumento . Ambienti più modulari ruotano intorno con gli oggetti con fili virtuali. Se si desidera creare un sintetizzatore , ad esempio , iniziare con un oscillatore , e collegarlo con altri oggetti di lavorazione desiderata che desiderate.
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salvare il progetto. Se si sta esportando un VST standalone , salvare il file nella cartella che contiene il vostro altro plug-in VST . La tua nuova creazione sarà disponibile per l'uso non appena si apre il software host . Se si utilizza un ambiente modulare che non può esportare strumenti VST standalone , salvare il progetto nella cartella del programma.
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Aprite il vostro DAW host.
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Attiva il VST appropriato . Se si è creato un VST standalone , è possibile caricare che all'interno del progetto . Se il dispositivo sarà utilizzato da un altro programma , come Reaktor o Bidule , caricare il plug-in versione di quel programma . Da quel plug-in , è possibile quindi caricare il tuo strumento .