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    3 - D Piedi Tutorial Modellazione
    modellazione 3-D richiede una buona dose di capacità artistica di andare avanti con la competenza tecnica necessaria per utilizzare programmi di modellazione moderni . Questa esigenza di una vena artistica significa che molti dei problemi che esistono nel creare 2 - D arte , generato dal computer o altro, è presente nel processo di modellazione 3 - D . La creazione di arti , le parti del corpo particolarmente complessi come i piedi è particolarmente problematico . Fortunatamente, in un programma di modellazione 3 - D certe tecniche possono rendere la modellazione dei piedi un po 'più facile , se applicato correttamente. Materiale di riferimento

    Prima di iniziare a modellare i piedi nel programma 3 - D ( ai fini del presente articolo , da parte di Autodesk Maya ) , avrete bisogno di raccogliere materiale di riferimento di basare il vostro modello su . Il materiale di riferimento più si ha a portata di mano il meglio sarete in grado di modellare accuratamente i piedi .

    Modelli dal vivo sono le migliori fonti per il materiale di riferimento . Se si dispone di un modello in circolazione , prendere il video dei piedi del modello di copertura di 360 gradi e si estende fino a metà polpaccio per la posizione e il tono muscolare . Immagini in movimento di camminare, saltare , correre e sarà utile pure. Se non è possibile scattare foto video e poi lo faranno , tanto per essere sicuro di ottenere le immagini da ogni angolazione.

    Se non si dispone di un soggetto in circolazione , foto da modelli del piede devono essere disponibili liberamente on-line , oppure a basso costo da siti di modellazione .
    base Piedino Modello

    un vantaggio di utilizzare un programma di modellazione 3 - D è la capacità di rispecchiare l'immagine , creando due piedi da un unico piede modellato. Questo si dovrebbe risparmiare la metà del tempo di modellazione . Scegli il piede di vostra scelta , il migliore per andare con è quello per il quale si ha la migliore materiale di origine .

    Eseguire la scansione del materiale di origine nel computer e importarlo in Maya per l' aiuto nel creare il vostro modello . Si può iniziare il modello con una singola casella poligonale , modellatura e estendendo i poligoni per creare una rappresentazione approssimativa del piede . E ' meglio andare con una scatola contenente 5 file per cominciare, una riga per ogni tep .

    Utilizzando il materiale di origine , modificare i poligoni in una forma grezza del piede , poligoni suddivisione dove necessario ampliare i giunti di le dita dei piedi , e si muovono in su la gamba . Avrai voglia di modellare fino alla metà polpaccio per facilità di incorporare il modello in altri modelli , o per scopi di animazione.

    Dopo aver creato una forma del piede ruvido, liscio in modo da avere un completo modello di piede basso complessità , e quindi il mirroring . Questo modello livellato è più che sufficiente per l'uso come un modello di gioco, o per scene animate non concentrati sui piedi stessi. Basta aggiungere un po 'di grana della pelle ed è pronto per l'uso . Per il lavoro più mirato o movimento che sarà caratterizzato da un primo piano l'immagine dei piedi si dovrà aggiungere un po ' più in dettaglio .
    Avanzata del piede Modello
    < p > Creazione del modello di base del piede è soprattutto una questione di tecnica , alterando blocchi per creare la forma generale del piede . Un disegno avanzato porta più dell'arte nel processo . Studiate il materiale di origine da vicino , prendendo atto delle varie forme presenti nei piedi del vostro modello di origine . Ricreare quelle forme alterando le linee nel modello base.

    Cercare piedi in un libro di anatomia e cercare di ricreare gli effetti di muscoli e legamenti sotto la pelle nelle vostre forme del modello. Non dimenticare di includere le unghie dei piedi . La chiave per la modellazione avanzata è nei dettagli , i dettagli più si aggiunge il più realistico il modello sarà e meglio sarà in grado di resistere a un attento esame.
    < Br >

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