Uno dei motivi principali per i filmati Flash sono utilizzati così comunemente è che essi consentono di combinare diversi mezzi di comunicazione per ottenere effetti stimolanti . Utilizzando la musica all'interno di Flash è di solito un processo semplice e in grado di creare un piacevole, un'esperienza memorabile per i vostri utenti . Molti giochi Flash utilizzano l'audio in qualche forma, compresa la musica e gli effetti sonori . I compiti principali coinvolti nel fare un gioco Flash musica a base stanno preparando i file audio , l'importazione di questi in Flash , e rendere la tua interfaccia di gioco . Istruzioni
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Preparate i vostri file audio . Raccogliere i file musicali si prevede di utilizzare in Flash e ottimizzarle per il vostro gioco . Questo può comportare la loro conversione in un formato compatibile , come ad esempio MP3 . Si consiglia inoltre di modificare i file audio , se si ha intenzione di utilizzare solo una parte di essi e deve cercare di ottenere le dimensioni di file più in basso possibile , in particolare se il gioco sta per essere giocato sul web . Mettere tutti i file audio nella stessa directory .
2
creare il file Flash e prepararlo per il funzionamento di gioco . Creare e salvare un nuovo file in Flash , impostare le proprietà del documento in base alle proprie esigenze . Utilizzare gli strumenti di disegno e componenti opzionali per creare elementi visivi che si desidera visualizzare all'interno del gioco . Progettare il layout visivo del tuo gioco e disegnare gli elementi interattivi si prevede di utilizzare come grafica , clip filmato e pulsanti simboli .
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Decidere come si desidera includere l'audio nel vostro gioco . È possibile importare audio in senso lato due modi. Se viene importato all'interno dell'ambiente di sviluppo , i file audio saranno incluse nella vostra biblioteca e, infine, all'interno del file SWF esportato . Se si sceglie di non includerlo all'interno del file Flash , è possibile importarlo su Internet quando il gioco si sta giocando . Importare dinamicamente in questo modo rende il file Flash più piccola e quindi più veloce da caricare , però , significa anche che l'audio ci vorrà del tempo per caricare dopo la partita stessa è caricata .
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Importa audio . Per importare i file audio da inserire nel file SWF finale , scegliere " File ", "Importa ", " Importa nella libreria , " e scegliere ogni file audio è necessario . Lascia la tua audio oggetti nomi Linkage modo che sia possibile fare riferimento ad essi nel codice , facendo clic destro o selezionandoli nel pannello Libreria , scegliere " Linkage " dal menu del pannello , il controllo "Esporta per ActionScript " e la scelta di un nome come " game_snd " da utilizzare in ActionScript . Per importare l'audio mentre il file è in esecuzione Flash utilizzando ActionScript 3.0, è possibile utilizzare la seguente sintassi :
var sound_request : URLRequest = new URLRequest ( " soundfile.mp3 " ) ;
var game_snd : Sound = new Sound ( ) ;
game_snd.load ( sound_request ) ;
5
Fissare gli elementi audio per gli oggetti all'interno del vostro gioco . In base alla logica del gioco, sarà necessario controllare la riproduzione audio in base all'interazione dell'utente . Ad esempio , se si vuole un suono da riprodurre quando l'utente fa clic su un oggetto clip filmato denominato " play_mc " si può fare così come segue :
funzione playPressed ( eventObject : MouseEvent ) per
{ game_snd.play (); }
play_mc.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , playPressed ) ;
capire cosa si desidera che la logica del gioco di essere , e di includere codice ActionScript per la sua attuazione .