Maya è una suite di modellazione 3D e animazione che consente agli utenti di creare la piena scene tridimensionali . Per i modelli e le animazioni complesse , Maya ha bisogno di una grande quantità di risorse di sistema . Un utente che esegue Maya su un computer con più core di elaborazione in grado di mettere a punto il programma di utilizzare un certo numero di core , sia per dare l'accesso a tutte le risorse disponibili o lasciare core disponibile per altre operazioni mentre Maya è in esecuzione. Istruzioni
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Inizio Maya e lasciarlo caricare completamente . Premere CTRL + ALT + CANC e fare clic sull'opzione Avvia Gestione attività . Dalla scheda Applicazioni selezionare l'attività di Maya dalla lista . Fai clic destro sul compito e selezionare " Vai al processo ".
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pulsante destro del mouse sul processo messo in luce , che viene indicato come " maya.exe " o qualcosa di simile . Selezionare " Imposta affinità " dalla lista che appare. Dall'elenco affinità , verificare che i core del processore si vorrebbe Maya di essere in grado di accedere . Tutte le attività sono eseguite su Maya , e divisi tra i nuclei evidenziati . Per impostazione predefinita sono selezionati tutti i core disponibili .
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tornare a Maya . Selezionare " Rendering" nel menu a tendina che si trova nell'angolo superiore sinistro della finestra di Maya .
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Aprire il menu Render nella barra dei menu nella parte superiore della finestra di Maya . Posizionare il puntatore del mouse sopra il rendering Utilizzando l'opzione e selezionare il rendering desiderato dalla lista . Solo il Mental Ray e motori di rendering software Maya possono modificare il numero di core da utilizzare.
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riaprire il menu Render dalla barra dei menu . Clicca sulla piazza situata alla destra dell'opzione Batch Render . Se si utilizza l'opzione di software Maya , si è data la scelta di scegliere il numero totale di processori per l'applicazione di rendering per tentare di funzionare su . Se si utilizza il motore di rendering Mental Ray , l' opzione è per il totale delle discussioni render numero . Aggiungi due thread per ogni anima che si desidera utilizzare .