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    Conoscenza Informatica >> software >> Software di animazione >> Content
    Come convertire in flash per XNA
    Giochi per Xbox 360 e dispositivi palmari basati su Windows sono in genere programmati con il framework XNA ​​. Molti animatori del gioco , tuttavia , creano in Flash . E ' possibile progettare animazioni in Flash e poi convertirli e caricarli in XNA . Questo processo richiede una solida conoscenza di programmazione ActionScript in Flash , la manipolazione delle immagini in Photoshop e la programmazione in XNA . Per quelli con tutti e tre, qui ci sono le indicazioni per la conversione di base. Cose che ti serviranno
    Flash il software Photoshop il software XNA software
    Show More Istruzioni
    1

    Aprite il file Flash .
    2

    Aprire la finestra Azioni e aggiungere il seguente codice sul telaio uno: my_pb.indeterminate = true;
    3

    Inserisci un fotogramma chiave sul fotogramma due e aggiungere il codice riportato di seguito , dove " x "è il numero totale di fotogrammi dell'animazione :

    var classesFrame : Number = " x " ;

    se ( _framesloaded < classesFrame ) { trace

    ( questo . getBytesLoaded ( ) + " di" + this.getBytesTotal ( ) + " byte caricati " ) ;

    gotoAndPlay ( 1) ;

    } else {

    gotoAndStop ( classesFrame ) ;

    }
    4

    Aggiungere un fotogramma chiave sull'ultimo fotogramma dell'animazione e digitare il seguente codice:
    arresto

    ( ) ;

    5

    Aprire i fotogrammi in Photoshop e allinearle.
    6

    trasparenza colore chiave i fotogrammi "per un colore che non è contenuto nella animazione .
    7

    Salvare i fotogrammi come un foglio sprite
    8

    Importare il foglio di sprite in XNA
    9

    Usa il seguente codice di XNA per animare il foglio di sprite : . .

    01 public void AnimateRight ( GameTime GameTime ) per

    02 {

    03 se ( currentKBState ! = previousKBState ) per

    04 {

    05 currentFrame = 9;

    06 }

    07

    08 timer + = ( float) gameTime.ElapsedGameTime.TotalMilliseconds ;

    09
    < p > 10 se ( timer > intervallo ) per

    11 {

    12 currentFrame + + ;

    13

    14 se ( currentFrame > 11 ) per

    15 {

    16 currentFrame = 8;

    17 }

    18 timer = 0f ;

    19}

    20 }
    10

    Eseguire l'animazione in XNA .

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